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微软规定游戏内容使用不可涉及商业利益

时间:2015-01-14 09:57:34 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 16

关注游戏的玩家一定知道“游戏播客”这一行业吧!他们凭借自己的解说能力能够拿到相当不错的薪酬,但微软近日公布的一条新的公司规则将对这些玩家形成不小的冲击。根据微软官方声明,玩家在游戏中将不得将游戏内容运用到任何涉及商业利益的内容!

关注游戏的玩家一定知道“游戏播客”这一行业吧!他们凭借自己的解说能力能够拿到相当不错的薪酬,但微软近日公布的一条新的公司规则将对这些玩家形成不小的冲击。根据微软官方声明,玩家在游戏中将不得将游戏内容运用到任何涉及商业利益的内容!

微软规定游戏内容使用不可涉及商业利益

我们知道许多用户在玩游戏的过程中,喜欢把游戏的精彩瞬间保存下来,以视频或者图片的形式分享到各大社交网站,或者是Youtube、Twitch之类的视频网站上。然而,这些内容虽然是玩家用户发布的,但是这些内容同样是与游戏开发商、游戏发行商的利益息息相关的,这些内容同样要受到知识产权等法律法规的保护。

近日,微软官方正式发布“游戏内容使用规则”,规则中写明:

该规则的适用范围涵盖所有游戏、游戏内容出版,Microsoft Studio旗下的游戏、微软拥有版权、商标权以及其他知识产权的游戏全都包含在内(除《Minecraft》外)。

另外,规则中还规定用户在Youtube或Twitch上发布游戏内容时,不可涉及商业利益,不可涉及淫秽色情、种族歧视、宗教、性别歧视、宣扬暴力、宣传毒品等内容。

微软规定游戏内容使用不可涉及商业利益

微软此前以25亿美元收购游戏开发商Mojang,而《Minecraft》这款游戏也纳入微软旗下,但是这款游戏是个例外,该规则不适用于这款游戏。主要原因是游戏开发商Mojang之前设定的游戏内容使用规则比微软现在的规定稍微松懈,并且还在生效(最后更新日期2013年11月28日)。其规则规定,《Minecraft》玩家可以创建游戏内容并出售这些游戏内容,但是玩家必须要声明这些被创建、被出售的游戏内容不是来自游戏开发商官方,而是来自公众玩家。

总体而言,该规则的发布将有助于微软以及游戏开发商、游戏发行商对众多游戏内容的管理,可以帮助促进整个游戏生态圈的健康发展。从本质上来讲,这其实也是微软以及众多游戏开发商、游戏发行商对自主知识产品进行保护的一种手段,说白了也就是为了维护自身的利益。

当然这一举措对于国外玩家来说或许是个不小的冲击,特别是那些以微软主机游戏为主的播客们,但是对于国内游戏播客可能影响甚微,原因嘛,你懂的。

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