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Azahar模拟器安卓汉化版v2122.1

Azahar模拟器 v2122.1 安卓汉化版

  • 运行平台:Android
  • 资源类型:工具
  • 语言版本:中文版
  • 厂商名称:Azahar Emulator Developers
  • 发行时间:2025-07-04
  • 添加时间:2025-04-08 17:47:51
  • 资源大小:24.06 MB
  • 版本号码:v2122.1
  • 版本:软件中文版软件中文版
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Azahar模拟器 v2122.1 安卓汉化版 截图
Azahar模拟器 v2122.1 安卓汉化版 截图
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《Azahar模拟器》也就是橙花模拟器,这里给大家带来的是AzaharPlus增强版本,拥有更强的兼容性和运行速度、效率,保证你可以在安卓设备上游玩到几乎全部3ds游戏,包括汉化游戏,并且模拟器还进行了中文汉化,保证你可以完美体验Azahar模拟器的乐趣。

Azahar模拟器以citra模拟器和Lime3DS为基础进行开发,使用教程可参考类citra模拟器

Azahar模拟器点评

继承citra模拟器遗志的安卓3ds模拟器

拥有相当不俗的游戏兼容性

画面模拟效果拔群

支持丰富的游戏库和操作方式

Azahar模拟器简介

A​​zahar 是一个基于 Citra 的开源 3DS 模拟器项目。

它是由 PabloMK7 的 Citra 分支和 Lime3DS 项目合并而成,这两个项目都是在 Citra 被关闭后不久出现的。

该项目的目标是成为未来开发的事实平台。

Azahar模拟器安卓配置要求

操作系统:Android 9.0+
CPU:Snapdragon 835 SoC 或更高版本
GPU:OpenGL ES 3.2 或 Vulkan 1.1 支持
内存:2GB RAM。建议使用 4GB

更新日志

v2122.1
Android
修复了长期存在的问题,即 LTO 在编译过程中无法启用 | @PabloMK7 #1151
启用 LTO 后,编译器可以在编译过程中执行额外的优化,从而略微提升性能。
此更改将 Android 构建的最低 CMake 版本提升至 3.25。
修复了绑定到按钮的热键,该按钮会导致抽屉打开,同时触发热键操作和抽屉打开。| @kleidiss #1122
之前会导致此问题的按钮示例包括 PlayStation 控制器上的圆形按钮或 Xbox 控制器上的 B 按钮。
改进了横向模式下初始设置过程的布局 | @kleidiss #1123
全部
修复了如果使用旧版 Citra 的加密内容,解密的 CIA 安装可能会失败的问题 | @PabloMK7 #1152
增加了统一缓冲区的大小,之前该缓冲区过小 | @PabloMK7 #1174
此更改提升了所有应用程序的性能,尤其是在使用 Vulkan 渲染器的 Android 设备上。
在高级帧时间信息显示中添加了新的“SWP”值,用于指示在 Renderer::SwapBuffers 中花费的时间。| @PabloMK7 #1173
技术
修复了使用 CMake 4.0 或更高版本时 Android 构建失败的问题 | @OpenSauce04 #1169

v2122-A
AzaharPlus 2122-A 与 Azahar 2122 相同,但以下功能除外:
支持 3DS 文件。如果某个文件适用于早期的 Citra 分支,则它也适用于 AzaharPlus。
能够从官方服务器下载系统文件。无需真正的 3DS。
Android 版本提供两种版本。
一种版本与 Azahar 具有相同的应用程序 ID,因此它会在设备上替换 Azahar。
其显示名称为“AzaharPlus”。
如果您有其他以 Azahar 为目标平台的应用程序(例如前端),请使用此版本。
另一种版本具有新的应用程序 ID,因此它可以与 Azahar 共存而不会出现问题。
其显示名称为“+AzaharPlus+”。

v2122 更新日志
SIMD 操作均已用于优化常用函数,从而减少了所有应用程序的 GPU 处理时间。| @PabloMK7 #1086
此更改破坏了与不支持 SSE4.2 指令的 x86_64 CPU(主要是 2011 年之前发布的 CPU)的兼容性。
少数硬件不支持此指令集的用户,可以在禁用 ENABLE_SSE42 CMake 选项的情况下从源代码编译模拟器。
禁用此 CMake 选项也会禁用对常用函数的优化。
通过更精确地模拟时间流逝,改进了 SVC 处理时序。| @PabloMK7 #1093
这显著提升了多款游戏的性能,包括但不限于《路易吉洋馆 2》、《星际火狐 64 3D》和《以撒的结合:重生》。
重构了视频核心中的状态跟踪,减少了需要同步和上传到 GPU 的次数。| @PabloMK7,匿名贡献者 #1059
这提升了所有应用程序的性能。
使用 Shadow2D 纹理映射时允许 SPIR-V。| @PabloMK7,匿名贡献者 #1057
这大大减少了某些游戏中的卡顿现象。已知受此影响的游戏包括《路易吉洋馆 2》和《生化危机:启示录》,但其他游戏也可能有所改善。
GLSL -> SPIRV 优化已默认禁用,并添加了一个新设置以重新启用它们。| @PabloMK7 #1080、#1084
禁用这些优化对性能的影响极小,同时显著改善了所有应用程序的卡顿现象。
修复了几何着色器配置的起始索引参数设置不正确的问题。| @PabloMK7,匿名贡献者 #1056
这修复了《新光神话:帕里斯的反抗》中磨轨似乎不可见的问题。
用记录的错误替换了 AccelerateTextureCopy 中一个有问题的断言。| @PabloMK7 #1092
这修复了导致《以撒的结合:重生》在开始运行时立即崩溃的问题。

Azahar 2122-rc2 更新日志
Android
修复了 2122 预发布版本中引入的回归问题,该问题导致“精确乘法”设置与“异步着色器编译”设置的值绑定。| @OpenSauce04 #1142
桌面版
调整了“显示日志控制台”设置的名称,使其不再错误地显示为“仅限 Windows”| @OpenSauce04 #1133

Azahar 2122-alpha1 更新日志
所有
SIMD 操作已用于优化常用函数,从而减少了所有应用程序的 GPU 处理时间。| @PabloMK7 #1086
此更改破坏了与不支持 SSE4.2 指令的 x86_64 CPU(主要是 2011 年之前发布的 CPU)的兼容性。
少数硬件不支持此指令集的用户,可以在禁用 ENABLE_SSE42 CMake 选项的情况下从源代码编译模拟器。
禁用此 CMake 选项也会禁用对常用函数的优化。
通过更精确地模拟时间流逝,改进了 SVC 处理时序。| @PabloMK7 #1093
这显著提升了多款游戏的性能,包括但不限于《路易吉洋馆 2》、《星际火狐 64 3D》和《以撒的结合:重生》。
重构了视频核心中的状态跟踪,减少了需要同步和上传到 GPU 的次数。| @PabloMK7,匿名贡献者 #1059
这提升了所有应用程序的性能。
使用 Shadow2D 纹理映射时允许 SPIR-V。| @PabloMK7,匿名贡献者 #1057
这大大减少了某些游戏中的卡顿现象。已知受此影响的游戏包括《路易吉洋馆 2》和《生化危机:启示录》,但其他游戏也可能有所改善。
GLSL -> SPIRV 优化已默认禁用,并添加了一个新设置以重新启用它们。| @PabloMK7 #1080、#1084
禁用这些优化对性能的影响极小,同时显著改善了所有应用程序的卡顿现象。
修复了几何着色器配置的起始索引参数设置不正确的问题。| @PabloMK7,匿名贡献者 #1056
此更新修复了《新光神话:帕丽斯之镜:起义》中磨轨似乎不可见的问题。
将 AccelerateTextureCopy 中一个有问题的断言替换为记录的错误。| @PabloMK7 #1092
此更新修复了导致《以撒的结合:重生》在开始运行时立即崩溃的问题。
Android
在创建快捷方式时添加了更多选项,允许自定义快捷方式的图标和名称。| Kleidis #824
性能叠加层已增强,新增了可在布局设置中切换的设置和统计信息。| Kleidis #808
默认情况下,仅显示当前 FPS。其他统计信息可在上述设置菜单中切换。
添加了影响单屏布局的宽高比设置。| @icy-briar #913
添加了一个允许禁用 JIT 着色器编译的选项。| @PabloMK7 #1085
重新组织了设置流程,以减少不必要的页面数量。| Kleidis、@OpenSauce04 #820
添加了旋转屏幕直立切换开关。| Kleidis #819
桌面
添加了一个选项,允许在窗口底部显示高级帧时间信息。| @PabloMK7 #1083
修复了应用程序首次启动时使用 Vulkan 渲染器时无法使用自定义背景颜色的问题。| @icy-briar #896
房间
私人房间主持人现在自动获得版主权限。| Kleidis #822
--enable_citra_mods 选项已被移除。| Kleidis #822
技术
重构了 Android 开关设置代码,使其仅将值存储为布尔值。| Kleidis #821
更新了 Windows (MSVC) 和 Android 上一些过时的 Vulkan 依赖项,以匹配其他地方使用的 Vulkan SDK 1.4.304.1。| @OpenSauce04 #1094

v2121.1 更新日志
全部
修复了使用 OpenGL 渲染器加载存档时模拟器崩溃的问题 | @PabloMK7 #1016
此变更破坏了与 Azahar 2121 或更早版本存档的向后兼容性。
在更新到此版本之前,请确保您已使用游戏内存档对话框进行存档。
为避免上述问题,请在使用 Vulkan 渲染器时进行存档。
有关如何正确使用存档并避免意外丢失进度的更多信息,请阅读我们关于此主题的博客文章:https://azahar-emu.org/blog/understanding-save-states
桌面版
在设置菜单的“布局”选项卡中添加了滚动条。| @SeppNel #1004
此变更修复了在某些屏幕分辨率下,设置菜单的高度过高,导致“确定”和“取消”按钮超出屏幕底部边缘而无法点击的问题。

v2121
当前正在运行的应用程序/游戏的图标现在显示在抽屉菜单的左上角。| kleidis #809
在长按“关于”菜单中添加了一个新按钮,允许用户打开与游戏相关的各种文件夹,例如应用程序的保存数据、DLC、纹理、模组等的位置。| kleidis #823
在长按“关于”菜单中添加了一个新按钮,允许用户卸载游戏、游戏更新或其 DLC。| kleidis #823
现在可以使用用户界面保存快速保存状态,而不必仅通过热键使用。| kleidis #812
添加了新的纵向布局“原始”,可保持顶部和底部屏幕的精确比例。| @DavidRGriswold #625
添加了新的“扩展到显示切口”选项,允许模拟显示扩展到摄像头凹口占据的区域。| kleidis #597
添加了桌面版中已有的“自动内部分辨率”选项。| kleidis #606
修复了 Android 9 上模拟过程中会出现带有“Azahar”字样的大标题栏,并覆盖大部分屏幕的问题。| @OpenSauce04 #929
修复了在某些情况下模拟取消暂停时,抽屉式菜单中的“暂停模拟”按钮可能会显示“已暂停”图标的问题。| kleidis #810

v2120.3 更新日志
Android 版
新增提示,提醒用户从 Lime3DS 升级后可能无意中选择了其他用户目录,导致存档等数据丢失。| @DavidRGriswold #917
此提示允许用户选择继续使用新用户目录或恢复旧用户目录。
升级后需要重新选择用户目录并非故意为之,而是由于程序错误导致的。
如果您受到此问题的影响并误以为数据丢失,我们深表歉意。
全部
修复了由于缺少开源字体替换(包括系统设置工具),导致韩语、中文和台湾地区的 3DS 系统无法启动任何使用系统字体的应用程序的问题。| @PabloMK7 #920
目前,系统将使用 EUR/USA/JPN 字体,但大多数字形将被替换为问号。
这样即使无法读取文本,设置过程也能完成。
缺失字形的字体可能会在稍后添加。
修复了通过自定义固件修改了区域的主机无法通过 Azahar Artic 设置工具启动系统设置过程的问题。| @PabloMK7 @luigoalma #921
桌面版
更新了捆绑的 SDL2 版本,以修复 Xbox 控制器每次关闭时都需要重新配对的问题。| @OpenSauce04 9500859
Azahar 应用程序现在明确设置了自己的窗口图标。| @OpenSauce04 #892
对于大多数平台来说,这应该不会改变任何东西,但在 Linux 上,已知它可以修复一些应用程序图标问题。
技术
修复了使用 Qt 6.9.0 或更高版本尝试构建时编译失败的问题。| @OpenSauce04 #898
修复了使用 CMake 4.0 或更高版本并启用 Discord 支持的情况下尝试构建桌面环境时编译失败的问题。| @OpenSauce04 4b5b4a2
已禁用 MSVC 警告 C4711 和 C5045,以使编译日志看起来更简洁。| @OpenSauce04 #893
这两个警告都不重要。
我们用于构建 Windows 安装程序的 NSIS 版本已从 3.10 升级到 3.11。

AzaharPlus 2120.2-C 与 Azahar 2120.2 相同,但以下特性除外:

支持 3DS 文件。如果某个文件适用于早期 Citra 分支,则它也适用于 AzaharPlus。
能够从官方服务器下载系统文件。无需真正的 3DS。
与 AzaharPlus 2120.2-B 相比的更新日志:

在“关于”部分添加了徽标归属信息

修复了使用 SecureInfo_A 文件时可能发生的崩溃问题
修复了 Linux 和 Windows 上的多语言支持
Windows 版本现在是一个包含所需内容的 zip 文件
Linux 版本现在是一个应用镜像文件
Android 版本提供两种版本。

一种版本与 Azahar 具有相同的应用程序 ID,因此它将在设备上替换 Azahar。
它的显示名称为“AzaharPlus”。
如果您有其他以 Azahar 为目标平台的应用程序(例如前端),请使用此版本。

另一个应用有一个新的应用程序 ID,因此可以与 Azahar 共存,不会出现问题。
它的显示名称是“+AzaharPlus+”。

v2120.2-B 与 Azahar 2120.2 相同,但以下功能除外:
支持 3DS 文件。如果文件适用于早期的 Citra 分支,则它适用于 AzaharPlus。
能够从官方服务器下载系统文件。无需实际的 3DS。
Windows 版本仅包含可执行文件。
您需要已经拥有 Azahar 2120.2(MSYS2 版本),并将 AzaharPlus 可执行文件放在 Azahar 旁边。
它将创建自己的用户目录,因此不会影响 Azahar。
您可以从 Azahar 用户目录中复制粘贴以获取您的保存等。
Android 版本有两种版本。
一种具有与 Azahar 相同的应用程序 ID,因此它将在设备上替换它。
其显示名称为“AzaharPlus”。
如果您有其他以 Azahar 为目标的应用程序(例如前端),请使用此应用程序。
另一个应用程序有一个新的应用程序 ID,因此它可以与 Azahar 共存而不会出现问题。
它的显示名称是“+AzaharPlus+”。

Azahar 2120.2 最新版
这是另一个类似于 2120.1 的小更新,旨在解决 2120 版本中的一些其他问题。
它还实现了一些适合包含在此版本中的小改进。

Azahar 2120.2 更新日志
全部
使用 Azahar Artic 设置工具执行系统文件设置后,虚拟 3DS 现在已链接到所使用的真实 3DS,并且必须通过设置取消链接,然后才能使用其他控制台执行设置 | @PabloMK7 #833
添加了几个检查,以验证在模拟器设置中选择的国家/地区是否与模拟区域和用于设置系统文件的控制台区域相匹配 | @PabloMK7 #847
修复了在启用 LLE 模块的情况下玩与模拟区域不同的游戏时可能发生的致命错误 | @PabloMK7 #806
修复了虚拟 3DS 读取文件时会触发的内存泄漏 | @SeppNel #750
Android
修复了音频输出无意中链接到音频输入设置,并且音频输入设置不起作用的问题 | @toksn #844
从 Qt 前端添加了纹理采样配置选项 | @rtiangha #603
技术
更新已安装的 Linux 文件名以使用反向 TLD 格式 | @OpenSauce04 #840
对于 99.9% 的用户来说,这一变化毫无意义,主要是为 Flatpak 的发布做准备

应用信息

  • 名称:Azahar
  • 包名:io.github.lime3ds.android
  • MD5值:327ae5bceb999747dad13511cee3d4b6

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  • 3ds模拟器
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