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无尽战区英雄怎么配合 阵容推荐

时间:2015-07-03 17:07:46 来源:吧友 作者:陆思瑾 热度: 80

《无尽战区》作这一款全新的MOBA新作,游戏中英雄之间的配合当然是十分重要的组成部分,因此这里给大家说说关于阵型的组队基本概念与个人认为比较不错的阵型。

《无尽战区》作这一款全新的MOBA新作,游戏中英雄之间的配合当然是十分重要的组成部分,因此这里给大家说说关于阵型的组队基本概念与个人认为比较不错的阵型。

无尽战区英雄怎么配合 阵容推荐

英雄的技能配合性,我认为这是这个游戏的最大亮点,目前看来5v5团战的设计层次,目前英雄之间的功能交叉和功能组合可以类比dota2(拉到一个水平去比较,想一下如果dota2只有28个英雄),相互之间的定位虽然没有被强调出来,但是基本隐含在游戏中了

这个游戏继承了CP的战斗方式,这种战斗方式下,团战的一个重要概念就是先手率,谁先手,谁先占优势。如cp里的大量坦克开团技能,修顿的袁冲,格斗女的力场+两段突进,看过韩服的职业比赛都知道格斗女上场率是接近100%的,原因就是一个最有效率的先手能力。

被先手方能怎么办呢?一般来说是依赖一些反手技能,lol和dota里都有大量的反手技能,cp里也有,比如水球大招就是非常好的反手打乱进攻阵型的技能。

无限里强化了另一个概念,那就是利用视野优势进行反蹲。想想控制视野的英雄+视野鞋子,比如塔塔,可以在原理己方核心战线的地方进行输出。另外就是15级出现的两个超强反蹲英雄:卡洛尔和莉奥拉,一个是可以有超长的突进+强控大招(这吹飞实在是太鬼畜了),另一个是全图支援能力。dps类英雄在被切的时候,只要没有第一时间被杀掉,反蹲英雄进场就可以有效遏制敌人突进的能力。

做好反蹲,保护好dps,你的团战会好打很多,前排也会得到更多的火力支持。

阵型的概念:

这个游戏的基本规则是:我撂倒你,你就放不了技能,你撂倒我,我也放不了技能。这一点上和dota是类似的,和lol是不同的。dota里面有bkb,但这个游戏里到现在还没有霸体药,所以每个英雄的特性定位就基本体现在英雄技能上了。

定位,这里再强调两个字,定位。这个游戏的定位有变通性,可以通过出装进行调整。但也有他内在的规律,逆规律而行固然有几率成神,但顺应规律而动你的把握会大的超乎想象!

同为远程,为什么D13可以来去自由杀人如狗?为什么玛姬只能战战兢兢小心翼翼?定位不同。

同为刺客,为何苏洛杀入人群要做好挨揍的准备,而乌鸦可以风过无声三刀一头?定位不同。

同为坦克,为何苍横能够杀进人群只管扑倒小萝莉轰成渣渣,而玖味却除了卖肉还要考虑控制敌人的输出路线才能有最大作为?还是定位不同。

在我理解里,这个游戏的定位是这样的:

初级定位:坦克、刺客、伤害输出、控场、辅助。

次级定位:战坦、肉坦、控场坦、突击刺客,打斗刺客、反蹲辅助、治疗辅助、控场输出、控场反手。

一个队伍里,如果在初级定位里缺少两个或两个以上角色,那估计输面会很大。要么是前排一群人挤在一起被反手大的生活不能自理,要么被对面的刺客战坦突脸吊打,要么伤害输出不足杀不动人打不了boss。

说说前排/坦克:

能跟坦克搭界的英雄大概是这些:

玖味、苍横、双枪、马尔斯、沙亚、苏洛、壹壹,还有我现在还没用过的哲罗和绷带女

坦度大致也是由高到底的排列,后期成长血量第一的玖味和初始护甲第一的双枪其实都是非常棒的坦克英雄。其他的一些前排,比如红莲和大刀,以及稻草人,更像是武术刺客,保命手段不稳定,但持续输出更高。

几类前排大致是这样一个关系:

持续输出:武术刺客>战坦>爆发刺客>控场坦>肉坦

爆发输出:爆发刺客>武术刺客>战坦>控场坦>肉坦

控制力:控场坦>肉坦=战坦>武术刺客>爆发刺客

伤害承担:肉坦>控场坦>战坦>>>武术刺客>爆发刺客

当你队伍里有这几类角色的时候,好好想想他们在上面能力中的关系,然后安排他们的战斗方式。

有控场坦和战坦的队伍比较灵活,先后手都可以打,控场坦首先切入+爆发刺客第二时间切入+后排输出是一个标准的开团打法,适合这个打法的有马尔斯/双枪+乌鸦/稻草人/彼得潘+闲青山/玛姬等等

如果是刺客团队+后排的阵容,那么容错率会低很多,刺客如果不得手或者前期经济不好,整体都会被有坦的团队吊起来打。比如觉得乌鸦烦人的吧友可以试试用苍横,绝对可以治疗。这种队伍最好不要太激进去抓机会秒人,尤其不要找前排开战。反之利用视野鞋做好视野和后排有保命技能的人来卖(D13/塔塔),刺客反蹲都是不错的思路。

肉坦为主力前排(玖味、壹壹等等)的团队最好不要随便先手,肉坦的先手能力控制和伤害都比较一般,位移的优点是肉度足够。肉坦打团先卖一波,然后后排反手,其他人保护后排输出,防止被切入,肉坦在混战中找机会压制敌方输出是个比较理想的状态。

想说刺客类英雄的,刚才也16级拿到了阿和,这个刺客的定位让我觉得有点迷惑,估计理解还不太够。很期待17 18 19 20的几个英雄啊,在我看来这些英雄技能尤其是大招的想象力是非常值得称道的!我觉得kfz的优势在于很多技能设计的很有想象力,而且考虑了很多团队合作的内容,这个可以将来作为游戏的一个卖点。希望kfz可以考虑。

说说控场类英雄:

从kfz给的数值能力可以看到,有几个英雄的控制能力都排在前面:

小满。马尔斯、玛姬 莫德雷德、大刀刚玉、以及龛,卡牌、卡洛尔

这一类英雄又可以根据自己的技能分成几类:根据先后手可以分先手控和反手控;根据自身体质可以分为控场坦和控场输出。根据控制类型又可以分为单控和点控。随便挑几个说说。主要针对团战场合,大招齐备。

小满和马尔斯这两个团控的能力可谓是一时瑜亮,大范围、长硬直或浮空的AOE能够在团战中瞬间扭转输出局势,上一秒敌人还是碾压前排,下一秒就可能全部陷在水里或者电圈里,队友只需要跟上补足输出即可轻松团灭敌人。

玛姬是一个另类团控,箱子关人的时候队友不能输出,但可以把敌人摆到合适的位置让队友接技能。但玛姬的身板和技能需要一个好的队友进行反蹲才能发挥较大的能力,另外输出也会相对欠缺,毕竟玛姬的其他技能都是点杀而不像小满有面杀伤。

莫德雷德的团控有一些刺客的味道,需要从侧翼切入阵型才能有较大的效果,正面硬上非常不明智。但好处是控住之后队友可以直接开火输出,不用等待时间。

卡洛尔的团控大招是一个保护型控场,也就是当作为反蹲英雄时会很厉害,但先手能力很糟糕。建议在离后排稍微远一点的地方进行反蹲,用蓄力普攻做骚扰输出,一旦对方突脸dps,就用SP切入,开R保护。

其他单控英雄各有亮点,一般来说团控能力越强,则伤害输出会相对低,单控能力则可以辅助一些伤害输出能力。建议团控英雄主出减cd装备,尽可能多放技能,而单控英雄则需要兼顾输出。

今天吊打开发组的同学似乎又悲剧了。。。操作上可能并不差,但阵容的合理性还有待商榷

推荐几套阵容:

马尔斯/稻草人/彼得潘/闲青山/塔塔

几个人单独的生存能力除了闲青山都还不错,马尔斯有足够的坦度,稻草人和彼得潘抓后排和突进扰乱也很凶,需要注意的是闲青山要保证自己的存活。

马尔斯负责先手控,稻草人和彼得潘补足输出,稻草人出半肉装,彼得潘出治疗鞋子(这个鞋子可以延长3秒的无敌时间你敢信???),闲青山主输出,塔塔出视野和减cd装负责干扰保护和开视野。E技能开一倍的视野几乎可以点亮1/4个地图。打团可以先手也可以利用闲青山和稻草人打反手,灵活度都很高。

玖味/沙亚/栋/乌鸦/D13

前期用沙亚+栋+乌鸦的三个运动战机动能力超强的英雄作为小范围gank的发起者,玖味刷钱出肉,D13远程支援发育。后期以卖玖味这个超级肉坦为诱饵勾引对面开团,沙亚和栋出半肉干扰输出,乌鸦第二时间切入收割人头。D13则可以利用自己的灵活保命能力进行机动输出。

要点是近战比较多,如果第一时间没冲到对面控场脸上容易被团控。但好处是顺风追杀绝对没人能跑的掉。

苍横/哲罗/卡洛尔/莉奥拉/玛姬

周三、四应该会有厉害的玩家有哲罗了,这个阵容是以苍横和哲罗的两个阵地战盾作为支点,用卡洛尔和莉奥拉的反手和远程支援能力进行超视距防御和追击。玛姬补足输出,提供一定的速度机动,卡洛尔和玛姬双加速能够大幅度提升团队的机动力,莉奥拉E的额外视野打团也可以获取大量信息。

问题是输出会相对比较疲软,面对单点的输出没有带着闲青山和其他刺客时那么凶猛

以上所说是个人一点理解,最后还想说的是无限对决更像是一个团战游戏,没有团队配合,一个人始终翻不了天

k73更懂你:无尽战区

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无尽战区

无尽战区

游戏平台:PC

游戏类型:动作即时战略格斗其他

发售日期:2015-7-9 全部版本发售日
PC中文版:2015-7-9

游戏版本:中文版

游戏标签:好玩的游戏联机游戏

85

总分 玩家评分:40 k73评分:45
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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