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三国志13上手感想

时间:2016-01-28 17:27:13 来源:吧友 作者:愣仔丶 热度: 34

《三国志13》发售后获得的评价也是褒贬不一,早上装好后体验了2个多小时,对已经了解的几个系统说说自己的上手感想吧,给还在观望的小伙伴一些参考。

《三国志13》发售后获得的评价也是褒贬不一,早上装好后体验了2个多小时,对已经了解的几个系统说说自己的上手感想吧,给还在观望的小伙伴一些参考。

三国志13上手感想

1:个人感觉最蛋疼的一点就是兵力问题,谁的城数多优势就特别大,就算没什么吊的武将也可以靠兵数碾压,虽然说比较贴近现实,但是感觉某些趣味性会小很多。基本可以确定,在有粮食情况下,后期直接无脑推了,城少的要是没地方突围,很难翻盘。

2:战场的指挥,我就打了几场战,我个人的手动指挥感觉还没电脑自动的打的好。。。可能是我手残的原因,相比较312还好多了。个人是比较喜欢9 10 11算是老玩家了。可是还是不太喜欢这样的。

3:内政可以说简化吧,至少不用经常性的去弄内政,可以在短时间内满内政值,从而加快推诚速度。我刚玩略显不习惯。尤其让刚玩的人显得懵逼。

4:少了个武将相性血缘之类编辑,可能PK会出?我选的周瑜。妈个鸡,我要反孙策,打又不好打,抢大乔还不能靠嘴炮,我下野,老公招不了老婆(小乔)。

5:玩的时候发现个细节,例子:孙策庐江25000的兵攻打就剩5000的建邺,我不想让他攻破, 后面就派1000小兵去攻庐江,这时候发现孙策会回援,那么来来回回,建邺有喘息的机会,无形中又耗了孙策粮食。不过这个比较麻烦。

6:玩的并不多,总的来说城多无敌。。

k73更懂你:三国志13

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