疾风之刃拳刹技能觉醒后AP走向详解
时间:2014-08-08 10:18:49 来源:k73电玩之家 作者:子不语 热度: 6549 次
疾风之刃上线一段时间后,受到许多玩家的喜爱。这确实是一款非常不错的游戏。前段时间也是进行了更新,更新后将会出现更多的玩法,下面小编就为大家介绍一下疾风之刃拳刹技能觉醒后AP走向,希望对大家有所帮助。
疾风之刃上线一段时间后,受到许多玩家的喜爱。这确实是一款非常不错的游戏。前段时间也是进行了更新,更新后将会出现更多的玩法,下面小编就为大家介绍一下疾风之刃拳刹技能觉醒后AP走向,希望对大家有所帮助。
觉醒已经开启有一段时间了,从第一次反击AP走向的争论,雷煌AP伤害争论,最近也出现了关于陨石AP1的伤害以及重炮拳的霸体怪物伤害效果等等。
重炮拳需要霸体怪,这个效果今天又小伙伴和我说是有效的。并且没有霸体稻草人,所以这次就做不出测试了。关于其他三个技能的测试今晚顺利完成。给各个拳刹同胞了解下不同AP加点的伤害对比。
先说反击的AP方向。上次的帖子发的有点冲动,甚至请来了水母大大出面解说实在是不好意思。最近我也尝试了AP1的使用,总结了下它与AP2的不同。
先从伤害数据上来看:
这是AP1的输出效果。平均数字在一百零一万左右。
接着小编洗了AP2的加点方式。并测试输出
在未反击时,远远落后与AP1。尽管在反击成功时会是AP1的两倍。那么打个比方,一个 图用了5次反击。AP1输出500W。AP2必须要成功反击2次才可以超越AP1。对于一个BOSS一般情况最多也就可以使用3次反击。三次能成功两次的 话,可以考虑点AP2,这样的话AP2输出在430W左右,而AP1只有300W。做不到还是选择AP1
再说下这两天使用AP1的感受,这样的加点上AP1的使用不仅仅是BOSS。在以太副本的精英怪也是很烦人的,这个时候AP1会起到很好的作用。
接下来是陨石冲击的AP加成介绍
经过三次测试,没有AP加成时,平均伤害61W
最近很多拳头小伙伴在讨论陨石冲击的AP1效果不明显
按照水母的说法,陨石冲击只有在近距离才可以触发伤害提升
这样的话就清晰很多了。按我的输出,暴击状态提升了约40W。所以大家也不用犹豫这个AP加点了。那么下面测试它的有效范围
经过几次测试,这是最接近有效距离的一次。
最后是很多拳头们最关心的。50级大招的AP取向
先来一发AP1的伤害测试图
其实最多是12发,但有时候打不全,就按平均的11发。 按照我的数字25W*10+70W=320W伤害
AP2的输出效果,爆炸后击飞再次爆炸。 我打出的输出为:3.45W*39+104W+22.5W=261.05W
不得不说,AP1和AP2的输出差距是很明显的。在水母视频里的数据是AP2高于AP1。可是实际并不是这样。也许你会说,AP2可以打到50多次,可是就算打到50多次,输出还是不如AP1。并且AP1在使用上是很方便的(虽然贴脸释放无霸体很容易打断)
之前也有进行测试。他们是脱光了所有装备的测试,其实这样测试虽然准。但是真正的差距太小很难看出来,倒是不如把输出放大化,这样差距才更加明显
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