Micromon迷你怪物buff、减攻减速技能说明
时间:2014-08-10 20:59:28 来源:巴友 作者:火星观光团长 热度: 40 次
《Micromon,迷你怪物》在技能方面属性也可以分为多类,这里个人就自己的的角色为大家分析关于主动buff、躲闪、减攻减速等技能的效果为大家进行介绍。
《Micromon,迷你怪物》在技能方面属性也可以分为多类,这里个人就自己的的角色为大家分析关于主动buff、躲闪、减攻减速等技能的效果为大家进行介绍。
从个人的角度,在主动buff里,加血是比较有价值的,而那个45ST的加血往往能使一个怪直接扳回来(虽然ST量消耗不少,不过一个满血的怪就那么放在那耗对手也是好的)~~
至于躲闪,是个RP的问题,偶在这方面不是太强,所以不大会为这个耗费格子。而攻防,也不会太考虑,毕竟不能叠加,又耗回合。特别是防御,对面即使不使用破防技,就来个critical,那自己也白搭了~~
被动buff里面,个人也不大会选择那些碰运气的,不过如果各位对自己的rp有信心的话,可以尝试一下。而稳定加自身属性的技能应该优先考虑。至于那个加攻减防的,针对普通系的主宠,个人偏向于使用混乱头盔就是了。。。~~
对敌类的主要是减攻与减速的,就减速而言(对了,上面漏了个主动加速的,就不重复截图了,效果与减速的差不多,这里一并说明),也是下降15%,实际效果就是如果双方同速,要到第三回合才出现一次double attack,实在是有点慢(如果是采用自身加速的话,还白白自己耗了一个回合,实在很亏)~~
减攻的效果,这个需要斟酌,同样是下降15%,貌似不多,不过有时候就是能否吃下一击的区别。个人的看法是,在开场时用的意义不如在怪临死前用那么大。一方面是持续时间,另一方面是耗回合。不过如果临死前用,反正如果确认自己一击杀不死对方了,临死前拖一下对方后腿,减少下一个怪上场所受的伤害,也是很不错的~~
接下来是半buff类,这个叫法可能不大好,不过偶没想到太好的名字啦,这里向大家说一声抱歉。。。其实这里说的是带特效的攻击技能(不是带异常状态,这个在下一小章节会再作说明)。这些技能从某程度上本游戏中纯粹的buff要有价值得多,主要体现在速攻效果上。
下面会就偶使用过的相关技能进行介绍:
必中技能,20ST
50%几率触发,攻击时削弱对方25%防御,30ST
60%几率使对方防御在两回合内变为0,35ST
40%几率触发致命(critical),总伤害附加10%加成,20ST(这个是水属性伤害)
50%几率触发致命(critical),总伤害附加15%加成,50ST
其实,当偶贴出这些技能的时候,各位大概也明白为何偶说前面那些buff的价值不大了,像闪避的,遇上必中技能是无效的;加防,对方有加致命或者削防的,加了白搭了~~
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