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DNF魔道二觉两个新被动加不加

时间:2014-09-02 17:32:20 来源:k73电玩之家 作者:紫狱散人 热度: 631

魔道开启二觉之后,又增加了4个全新的技能,而且玩家们的技能点也全部重置了,对于二觉之后的魔道该怎么加点呢?相信玩家们都想知道吧!本次新增的4个技能中有两个是被动技能,对于这两个被动我们要不要加呢?一起来看看。

魔道开启二觉之后,又增加了4个全新的技能,而且玩家们的技能点也全部重置了,对于二觉之后的魔道该怎么加点呢?相信玩家们都想知道吧!本次新增的4个技能中有两个是被动技能,对于这两个被动我们要不要加呢?一起来看看。

首先是大家最关心的贤者之石。

第一状态,点满贤者之石,满火亲和,送的一级被觉成功预感。放炉子,由于幸运角色,分别是7级贤者,11级火亲,2级被觉。至于选炉子做测试并非我是一个锅炉工的缘故,其实我是个老司机。而是炉子的失败、成功、大成功、超大成功是区分度最明显的。

在此状态下,施放炉子100次(全程被觉触发+3.6%成功、大成功)。(没开棒棒糖)

结果为,成功15次,大成功53次,超大成功32次,失败0次。

状态2,上述情况下,开棒棒糖(幸运角色11级)施放炉子。几乎全是超大成功,基本上一轮糖消耗完(满TP16次)有1-2次是大成功。

状态3,点满一觉被觉开棒棒糖。和状态2的结果相差不大,也是1-2次大成功,区分度不大。

结论,光板状态下(只有贤者之石和亲和BUFF)超大几率大概为30-40%直接,开了棒棒糖之后,超大几率上升为90%+(计算机制不明)。被觉对超大的提升率不大,如果SP紧缺或者可以保证糖伪全程(在施放主力输出技能时都有棒棒糖的BUFF)的情况下可以考虑放弃加被觉,540点SP还是蛮多的。

另:二觉前魔道技能失败、成功、大成功的计算机制是大成功覆盖成功覆盖失败,意思是把技能的大成功几率加成全加上之后得出大成功几率,如亲和减20%失败,加10%成功大成功,炉子本身是40、45、15。实际结果应该为20、35、25。

所以本人对于二觉后开糖时大成功几率居然会影响超大成功几率表示极度困惑与感慨策划秀逗脑子(糖只加成功和大成功,难道下次技能改版会改糖的效果与说明???)

然后第二个是魔道学助手,首先是测试那个啥啥啥(二缺名字真难打难称呼)的存在时间。

分别测试了点1级与点满级时的情况,得出的结果是完全一样,存在时间为25秒+到30秒之间,具体没秒表,我是出了那啥啥啥之后放炉子,炉子冷却好过几秒之后消失。

然后是伤害的测试,结果表明点满时的伤害是1级时火精灵(当它是吧)放的南瓜伤害1.5倍,暗精灵的伤害大约为1.4倍到1.5倍之间。冰精灵和光精灵的加成应该也大致如此。

如果你想靠这些伤害过图的话可以加满。

第二个伤害测试是替代施放技能的伤害(电塔与反重力)。

在两个技能等级相同的情况下,1级助手和满级助手替代施放的伤害几乎一致。小提示,只要你点了助手,不论有无精灵出现都能替代施放。所以不要纠结什么拍子能拍出精灵了,点了被动就能战!

结论,我实在不知道秀逗的策划弄出这技能的等级是啥意思,直接做个1级精通的不好么?大家点1级就好,点高了完全是浪费SP,当然,你觉得精灵自带的伤害足够高的话你可以加满,you can you up!

另,附上1级助手和满级助手超大成功时施放炉子的熔岩石块数目截图。

DNF魔道二觉两个新被动加不加

DNF魔道二觉两个新被动加不加

请务必告诉我有什么区别,每一波石块的数目几乎无差(我请眼里好的来玩大家来找茬第一张是1级,第二张是满级),而波数取决于按键速度,截图时我是不可能一直按X的,所以不要找这毛病。

最后结论,魔道学助手技能属性上说的每次喷出火球数目增加不会随着技能等级增加而变动,所以,这被动点1就好,说加满的洗洗睡吧。

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