异星工厂管网系统研究
时间:2014-12-31 10:08:58 来源:k73电玩之家 作者:GhosterFT 热度: 27 次
《异星工厂》游戏同样和其它沙盒类作品一般可以进行许多自己研究创造,而以下小编就为大家分享关于游戏中管网系统研究。
《异星工厂》游戏同样和其它沙盒类作品一般可以进行许多自己研究创造,而以下小编就为大家分享关于游戏中管网系统研究。
Factorio管网系统研究
实验版本v0.10.6
定性未定量
【管网组成】
1、管网第一定律:任何管网组分皆为容器,在静止管网体系中任意组分的水位(液面高度)一定。
【注解】静止管网体系:无输入、无输出且停止流动的平衡体系
水位 = 液面高度 = 当前储量 / 最大储量×10 = 体系中管道的储水量
由于管道是系统中最普遍的组分,故以管道水量为标准。
实验证明:略
2、输入系统
输入:在管道中凭空产生液体。
输出:让管道中液体凭空消失。(猜想,化工厂、石油精炼厂、装配机等暂未研究)
抽水:抽水系统的流动具有单向性,在电泵不工作时,液体无法通过,电泵工作时单向通过。
3、不混溶:任何组分仅能存储一种液体。
【流动性质】
1、管网第二定律(随机性):管网中液体的流动具有一定的随机性,但遵循一定的规律,液体流动的结果,是使体系趋向于静止系统。
2、管网第三定律(支线优势):在一条平直的管道运输线上,大多情况,液体更青睐于向垂直于主线的方向流动,即“转弯”。
注解:你可以用箭头表示液体的流向(人为判断流向),液体青睐于向垂直于箭头的方向流动(当然,有一个例外后面再说)。
试验证明:如图所示实验水泵+3个储水罐,联通中间的交界口一小段时间后拆除,记录三个储水罐的读数。
下面举出一组读数的例子。
图中上下左右对于图片而言。
特例在向上输出的水泵,虽然左侧流向最大,但右侧流向小于直线流向。
多次试验后,我们可以发现,水流向最多的地方绝对不在直线方向(证明支线优势),有时某种情况的某罐读数相同,而另外两个罐与之前数据不同(即证明随机性)。
3、管网第四定律(左西原则):对于支线优势,如果主流向东西向,液体更青睐于向流动方向的左侧流动,如果主流向南北向,液体更青睐于向西流动。
“扯淡解释”:左:液体产生顺时针“漩涡” 西:星球自转自西向东
实验证明:同上图,拆除直线方向的水罐,记录支线读数数据如下。
输入方向 向下↓ 向右→ 向上↑ 向下↓
流向左侧 72.3 163 139 138
流向右侧 173 64.9 50.4 49.6
现在解释那个特例,在向上输出时,左侧占尽左西原则的优势,右侧劣势极大,所以直线方向的流动被突出出来。
【附言】
本理论为臆想猜测,尚未在新版本验证,也未加入消耗端口。对于多个输入口,猜测可以独立来看,然后叠加合并。
建立本理论做了很多实验,所以有几周没有更新官方消息(其实是太忙了),就拿这一篇报告简单敷衍吧....
对于液体实验,可以利用电泵的单向性,有很多实验这里没有用到,也不赘述了。
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