闪之轨迹骑神战系统总结
时间:2014-08-08 08:58:42 来源:k73电玩之家 作者:科洛蒂娅公主 热度: 25 次
英雄传说:闪之轨迹》是日本Falcom于2013年9月26日在PS3与PSVita 平台上推出的角色扮演游戏。其中骑神战系统具体情况究竟是怎样的呢?
英雄传说:闪之轨迹》是日本Falcom于2013年9月26日在PS3与PSVita 平台上推出的角色扮演游戏。其中骑神战系统具体情况究竟是怎样的呢?
首先是学长的弱点:
普通无蓄力 手
蓄力且武器在后侧面 蓄力开始时语音“啊” 身体
蓄力且武器在后侧面 ·蓄力开始语音有一整句话明显和"啊"有区别 头
蓄力且单手举武器在前面 身体
蓄力且双手举武器在前面 是学长防御姿势 无弱点 平砍必定被反击 只能依靠战技来命中和概率追击
然后这里主要是讲噩梦的心得,因为更低的难度遵照这样的打法也是肯定没问题的。当然不排除非噩梦难度下也有很多其他打法。这里只讨论噩梦难度下比较稳的打法。
首先你得每次都打对弱点,这个是先决条件自不必说。然后我们可以注意到噩梦难度下不上buff时根本打不动人,所以buff是需要全程保持在两层的。由于一开始0CP进场,普通攻击加上追击加上挨打我们至少第三回合才有上轻功的可能。所以整个流程中3的倍数的回合都要用来续轻功buff保持buff最大化(这里的回合是指我方第几次行动)。
然后是神气,因为有两次神气补血的机会。当然是用的时候一定不能在3的倍数的回合使用,这样轻功buff就会断,除了续轻功buff其余的回合就是普攻砍弱点或者使用神气。第一次使用神气的时机则一般是在第五回合,因为那个时候轻功buff还只有1层,我方也已经少了一半血左右,如果这时候不用的话,后面两层轻功buff的1回合输出就会浪费掉,与其这样我们当然选择浪费只有1层轻功buff的回合用来补血。至于第二次则看情况,血少了就可以加,当然一定要在不是3的倍数的回合使用。
那么整个打法其实相对是比较固定的。当然整个过程很多时候也看脸,如果学长LINK出的少,2次的话62级都有机会过,3次的话大概65级有机会过,4次的话67 68都难。
1.打弱点
2.打弱点
3.轻功
4.打弱点
5.神气
6.轻功
7.打弱点 出无想霸斩
8.打弱点
9.轻功
10.神气 (这个神气使用时机并不固定,总之血低于一半就可以用,但如果血量够放在11回合也可以可以)
11.打弱点
12.轻功
13.打弱点
14.打弱点 出无想霸斩
这时候如果我方是65级的话,敌人大概只有3W5左右血量了(如果我方等级高的话,敌人这时候血量更少)。后面敌人攻势会比较猛,而我方血量基本上已经见底,所以是时候用残月了,残月的使用也有两种方法。一方面因为残月中有机会出反击+追击,如果身上有轻功buff会有很高输出,另一方面由于轻功+SPD,所以如果加了轻功的话,我方残月后下次轮到自己会更快(同样硬直ST,SPD越高,AT越少),这样的话两层轻功下残月就只能够持挡下两次敌人攻击。如果不加轻功的话就可以挡下三次。
所以后面有两种方式,一种是15回合继续续轻功,16回合开残月。接下来残月中两次挡攻击如果都能出反击的话那就直接赢了,如果只出1次的话,在残月结束后根据弱点补一刀(防御姿势的话就用攻击战技)一般也赢了。如果人品不好两次都没出的话可能就有点麻烦:因为在残月结束后CP是不够再开一次残月的,这时候接下来也就只能根据学长弱点砍(防御姿势就用攻击战技),以我的经验,似乎这种情况下如果等级不高的话基本没戏。
另一种方法就是15回合我们依旧利用轻功buff砍一刀弱点贡献最后的输出。那么接下来没有了轻功buff如何提供输出呢?答案就是我们从16回合开始连续用两次残月,这样可以提供6次攻击格挡或闪避反击(如果学长出两次追击,两次残月需要的CP是完全够的;如果只出了1次追击,那么需要第一次残月中至少反击1次;如果学长前面根本就没出过追击,那么第一次残月中需要至少反击两次..我想说前面学长根本没出过追击这种人品下压根就不需要在这里用残月赌人品了,直接续轻功buff硬吃伤害追着弱点砍就是了)。我们的最低要求是在两次残月的6次伤害格挡或回避中出两次反击,最好是3次或以上。3次就可以保证在残月期间可以再打出一个无想霸斩的伤害(无buff情况下反击+追击的伤害本身已经忽略不计,我们只是为了攒Brave Point出无想霸斩),虽然不带buff但输出也足够了,如果没打死就在残月结束后补一记攻击战技。2次的话就需要在残月结束后用攻击战技攻击一次(因为此时学长必定在防御姿态),如果人品好的话是可以出追击并触发无想霸斩结束战斗的(对等级有一定要求,62级的话这种情况输出还不够)。
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