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自由战争游戏AI低的必要性以及正面的评价

时间:2014-10-27 11:14:37 来源:k73电玩之家 作者:吸血鬼の杀手 热度: 103 次

自由战争推出了很长时间了,对于AI的玩家一直都有所抱怨,AI的重要性太高了,下面小编就跟玩家详细的讲解下关于游戏AI低的必要性以及正面的评价,大家来看看吧!

自由战争推出了很长时间了,对于AI的玩家一直都有所抱怨,AI的重要性太高了,下面小编就跟玩家详细的讲解下关于游戏AI低的必要性以及正面的评价,大家来看看吧!

但是,作为一款共斗游戏,至少就我个人觉得:在可以网联以后,明眼人应该都可以看出以前AI低的重要性:

因为AI太低,所以把你作为玩家的意识提高了很多

所以当时日服网联一出来,一大堆人感叹:终于有超神的队友而不是白痴NPC了。但是你们可曾想过:你们队友为何超神?因为之前他们和你们一样,也是一路跟着这种NPC摸爬滚打过来的,意识这些都相当不错。我曾经接触过一个网联出来后才开始玩的玩家,啥任务打不过就要联机的,后来虽说武器装备都弄得和其他人差不多了,可惜就意识(比如救人、拉怪、分工、NPC指令下达之类)却比没网联就开始玩的玩家差了不少(不是黑,事实如此)

再者一个题外话:本人还玩着一款网游叫《真三国无双OL》(别打我我真不是安利(‘・ω・´)”),真三国无双OL是以新人被虐出大名的,现在所剩不多的玩家都对于新人信誓旦旦说:“我玩过单机,我单机基础可以,待我网游版超神”然后一星期被直接虐到滚粗游戏的现象表示习以为常(不信的话欢迎来试试,能坚持一个月月以上的基本没有)。所以就一个FW玩家来说,本人的心理承受能力比一般的FW玩家稍微高一些也说不定

综上,无论是对于已经开到PVP的日服玩家,还是现阶段还处于"与世隔绝"状态的港服玩家,trust me:AI低不是错,提高玩家意识才是重要的

这里先上张图娱乐下,我相信有人看得出是啥,当时只是觉得好有即视感啊

自由战争游戏AI低的必要性以及正面的评价

好了回到正题,相信好多人知道前不久灵魂献祭和FW联动把FW里的龙给弄进去了,还出了咎人服装,然后讨鬼传貌似又和啥联动了下让FW部分玩家各种羡慕嫉妒恨,好了现在问题来了:

请问下FW和别的作品(举个时代最近的God Eater),它能联动些什么?

首先来谈下联动武器:咱抛开模组不同的问题不说,先说点正常点的:如果联动一种武器(衣服),他也许就需要一种怪(不过GE系列出过联动银魂的服装,直接100fc买貌似,后来还出过一款类似于机器人的联动服装是打素材做),怪的话就肯定要掉素材,一个武器5个分支,数值(晚熟 早熟啥的)还要重新设定,我个人觉得可能游戏制作商可能没这闲工夫

其次咱来谈下联动服饰,那做服饰拿啥做:插件工厂?武器工厂?医疗设备工厂还是辅助武装工厂?都不可能对吧,都不可能的话我知道一部分人会说:那直接权利解放获得不就行了,这里我就再稍微问一句:如果就权利解放就能获得衣服,那联动只可能是一件衣服,像SSD那样联动打FW里的怪,意义何在?

这个我比较客观评价:就联动别的游戏的武器衣服这设定,不是说不联动,是联动很难想出必要的新花样,这不是玩家的问题,只是这游戏有一部分局限性

接下来来说下关于FW的游戏性质问题:

其实我相信大家不难看出:FW的性质已经有些脱离单机游戏的范畴,从几点我们就可以看出:

1.可有可无的剧情(网游说通俗点是放弃结局一直编故事)。

2.众人头疼的肝武器(大家都知道FW里武器做完直接存档,而且存档的时机都经常是某个东西完成后,这和网游的即时存档很相近,唯一不同的就是会员用上传存档,非会员用内容管理员)可反复做出自己比较心满意足武器,网游不用说了吧,各种砸武器的砸装备的,只不过不同的是他们没有我们这种“反悔药”而已。而且从武器数值会浮动(讨鬼、GE武器数值都基本固定,甚至于GE技能都固定)来说,也十分接近网游了。

3.氪金元素:从付费的服饰、补充包(市民包、炸弹包

)、工厂空地、音乐之类的,已经开始感觉出付费玩家和免费(只单纯买了FW游戏本体的人)的区别,三个工厂空地现在看来作用不大,不过谁知道续作里会有什么东西呢。

4.游戏对于社交的重视:一片骂声中,FW开了网联,一片骂声中FW开了PVP(目前都仅限日服),网联广场里动作丰富不说,更新以后1.20又进行了各种人性化更新不说,细心的玩家会发现名片里咎人和ACC的姿势也更加丰(hao)富(wu)多(jie)彩(cao),当时还在群里吐槽说FW大方面不重视,小细节却做那么认真,现在仔细一想,网游基本也是这么个节奏...

仔细一想:把FW里肝武器改成氪金,画面、服饰、武器多点种类&优化,FW的确可能就是一款网游

所以综上,FW其实个人觉得算一款网游试玩半成品or网游版试水作,但是即使这样,也不乏让我觉得这是一款挺不错的游戏

k73更懂你:自由战争

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