花了一周通莎木的心得体会
时间:2015-07-28 15:57:20 来源:百度贴吧 作者:秩名 热度: 43 次
以下是贴吧吧友ghost3113对莎木前两作的心得体会。自从今年E3的索尼发布会上宣布莎木系列将出第三部时,系列玩家们都止不住的激动和高兴,而这位网友借此机会花了一会走的时间,重温一下原来的2部作品。下面我们来看看他的心得体会。
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第一遍通关用的DC模拟器nullDC,并不成熟而且早已经停止了开发,运行《莎木》系列的时候遇到了各种问题,即便如此,nullDC也是各种DC模拟器中模拟《莎木》系列最好的模拟器了。所以部分游戏体验会和那些亲自拿DC游戏机玩的朋友有差别。
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【画面】
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作为一款1999年的游戏,开发经费高达70亿日元的《莎木1》的画面在当时可谓是相当惊艳。
从白昼渐渐转为黄昏的昼夜交替效果
有雨有雪的天气系统
行为自然地走在街道上的路人(下雨时还会撑伞)
遇到人走近会成群起飞的海鸥
有着海浪起伏的海面
流畅自然的武术动作
大量即时演算的电影式过场
虽然在16年后的今天,这些都是游戏中非常常见的画面。但是很难想象,一个1999年的游戏会有如此强大的画面表现力。
特别是游戏中用到了大量即时演算的电影式过场,我曾经一直认为MGS2是游戏电影化的先驱,而电影味如此之重的《莎木1》比MGS2早发售了整整2年。
游戏1代的一大遗憾是人物面部做得比较糙,一些配角的面部貌似没有做什么建模,导致实际游戏中的几个女角色看起来略丑,面部立体感较差,第一次看到1代的 原崎望 有点被吓到。
受限于DC的机能限制,可活动区域大大增加的2代总体画质比起1代有些缩水,但是女性角色的脸做得比1代好(看)太多。
▲惹人怜爱的小猫
▲游戏有着昼夜效果


▲雨天效果
▲喜闻乐见的强制拆迁
▲表现力十足的电影式过场(均为即时演算
▲2代中女角色的脸做得比1代好太多
▲2代中加入了阳光的光晕效果,在黄昏时面朝西面容易闪瞎
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