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花了一周通莎木的心得体会

时间:2015-07-28 15:57:20 来源:百度贴吧 作者:秩名 热度: 43

以下是贴吧吧友ghost3113对莎木前两作的心得体会。自从今年E3的索尼发布会上宣布莎木系列将出第三部时,系列玩家们都止不住的激动和高兴,而这位网友借此机会花了一会走的时间,重温一下原来的2部作品。下面我们来看看他的心得体会。

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『写实的战斗系统』
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《莎木》主要不依靠频繁的战斗来推动故事发展,你没法像其他沙盒游戏那样,找个帮派聚集地暴打混混,或者惹来警察大干一场。基本上所有正儿八经的战斗都为剧情需要,玩家最多找个空地自己搓搓招,2代九龙城的竞技场都是些像『30秒内打中对手』这样的挑战。《莎木》的『战斗系统』与平日的『探索系统』各自独立,需要玩家战斗时才会进入专门的战斗画面,所以玩家没法走在街上随意挥拳打路人。

主要分为两种战斗系统
『QTE战斗』
连续出现QTE,按对就可以躲开敌人的攻击并反击,按错就挨揍,一般允许失误两次。连续按对的话就可以看芭月凉 轻松华丽地解决打手。QTE也经常会在『FREE BATTLE』中出现。
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『FREE BATTLE』
游戏会进入一个类似横版格斗游戏的战斗画面,但是玩家的可活动范围是三维的,而且可活动范围一般较大。战斗方式也和大家所熟知的格斗游戏类似,A是踢,X是拳,B为投掷技,Y是闪避,ABXY与方向键组合可以搓出各种招。招式均为 中国武术 中存在的招式,一招一式的动作相当考究。

花了一周通莎木的心得体会
花了一周通莎木的心得体会

FREE BATTLE的画面

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玩家可以在不少NPC那学到些强力的招式,各种招式的搓法和这些NPC传授招式的过程很特别。
比如『外门顶肘』,红秀瑛 在教你的时候只会说“看好我的动作,重心向后,用力踏出脚并使出肘击”,而不会告诉你改按哪些键。这时玩家需要自己摸索“重心向后=方向键后,出脚并使出肘击=AX一起按,所以这招『外门顶肘』的搓法就是 后+AX”,你在按『后』的时候,红秀瑛 还会说“对,先让重心向后”。招式的搓法挺考究,教授的过程也非常写实。

花了一周通莎木的心得体会

超必杀!外!门!顶!肘!
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通过翻箱倒柜或者商店购买,能入手一些武林秘籍来习得新招式,这些秘籍卷轴做得相当有意思,打开每一本卷轴都能看到动作图解。

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翻箱倒柜找武林秘籍(这本是从二师兄房间里找来的),这招『暗影收割者』一定很厉害

花了一周通莎木的心得体会

武林秘籍『马蹄脚』的招式说明(老外表示汉字根本看不懂),可能是模拟器的渲染问题,文字部分较难辨认
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《莎木》的『FREEBATTLE』系统虽然出现的次数不算多,实际上是套相当复杂的战斗系统,我抱歉地表示我也没研究得很透彻,无法熟练在不同情况下使出相应的招式。1代许多战斗都是靠放敌人风筝加投技赖死敌人,2代则是闪避快攻流耗死敌人。。。让我和敌人面对面搓招拆招,我一般几下就OVER了。
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『写实且美好的中国元素』

《莎木》系列是一个主打中华元素的游戏系列:系列女主角是生活在桂林山村中的质朴少女;1代中随处可见中国移民开设的店家;2代的故事发生在中国的香港与桂林;从敌人到同甘共苦的伙伴,游戏中的大多数重要角色来自于中国;主角芭月凉 使得招式更是中国武术中的招式,就目前剧情的发展来看,《莎木》后续的大部分故事也将在中国境内展开。
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『中国NPC的刻画』

1代中的有段对话我印象很深,来自中国的刘先生 会告诉 芭月凉,80年代(游戏发生在80年代)的日本吸引了太多中国人淘金,在日本辛苦工作5年赚到的钱,回到中国农村够盖一栋房了。
玩家在追查关于 蓝帝 的线索时,中华美食店的老板会向玩家解释什么是『三把刀』,所谓的『三把刀』指的是中国人在海外生存,早期主要靠三把刀——菜刀、剃刀和剪刀,谋生的主要行业是餐饮业、百杂货和制衣类等职业。『三把刀』这种称呼如果不对中国有较高程度了解的话,很难知道,可见制作组的用心。
此外,冷酷而仗义的 陈贵章 ,表面刚强内心柔弱的 红秀瑛 ,游戏对于这些中国角色的描写也都相当正面。

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▲刘先生,此时我正在酒吧问他知不知道纹身店

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▲《莎木1》的好基友,冷酷而仗义的 陈贵章

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『场景的高度还原』
我并不清楚80年代的香港怎么样,但是看一些网友表示《莎木2》对80年代的香港街道,以及九龙城寨都有着很高的还原程度。2代最后对于桂林山水的表现力也令人惊叹(以同时期的作品相比较)。

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▲美丽的桂林山水

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▲孩子们在玩跳水

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k73更懂你:莎木

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