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仁王b测改动总结

时间:2016-08-23 14:11:17 来源:a9vg 作者:手冢文轩 热度: 9

《仁王》b测相对于之前的a测改了不少东西,很多玩家不知改了什么,小编这里就来和大家分享下其改动总结,以供参考。

《仁王》b测相对于之前的a测改了不少东西,很多玩家不知改了什么,小编这里就来和大家分享下其改动总结,以供参考。

仁王b测改动总结

具体如下:

1、气力系统合理化——这个很多人都吐槽了动不动就喘气的设定,这次改成了这样:

当气力所剩不多时,若还有微量剩余,则可以再做一次动作(回避、攻击等),做完动作后,气力彻底归零,此时角色不会再大喘气,但也做不出任何动作(只能普通的走路)。

片刻后,气力开始恢复,只要恢复一点(有一点余量),就可以再做一次动作。(例如在气力不多时依然可以间歇性的翻滚回避,只要有一点气力就可以回避一次)

大喘气仅当气力余量不多时,被敌人打空气力,会进入大喘气,但时间也不长

最后注意:气力系统对敌我双方都是一样的。本作敌人也不容易大喘气,需要你把他气力槽打红,才会大喘气

2、道具快捷键增加、武器切换键位调整

Alpha的时候,方向键←负责切换武器,↑→↓可以使用三种快捷道具

本次改版,上下左右都负责使用道具,且可以按L2切换两组快捷道具,一共可以使用8个快捷道具

切换武器改为了R1键,R1原本是切换武器段位和收刀用的(R1+圆圈 三角 大叉 等),这次新增:R1+方向左右=切换近战武器2种,R1+方向上下=切换远程武器2种

3,武器防具不再有耐久度

耐久度系统废除,改为爱用度。这意味着,以前为了节约武器,省着用,现在反过来,可劲儿用!

4,成长系统强化,杀敌可以增加修炼点数

具体因为玩的太短了没仔细研究,但杀了一定数量敌人后,系统提示武士技能点数增加了1点。

并且修炼点数如有剩余,会在画面下方显示

5,回气(R1重整态势)系统调整

具体如下:

下段位——闪避回气 删除

上段位——重击回气 删除,增加闪避回气,也就是说,现在上段位攻击可以通过按X翻滚来恢复攻击消耗的气力,让上段位攻击更加灵活自如

在BOSS敌人的瘴气领域内,会阻碍气力自然恢复,如果你在瘴气领域内使用一次最大程度的R1回气,就可打消瘴气。

其他方面,由于只玩了一点点时间,实在没有发掘太多。各位可以再补充

最后附上官方之前所写的本次体验版的全部修正内容

全体方针

・扩展了对应游戏系统的教学模式

・饱受指责的游戏序章的不讲理和不公平等问题得到修正

・改善了操作感和游戏视角

・界面的使用和理解难度改善

・画面表现最适化

主な対応事項の詳細

■教学

・新增修炼场关卡,对本作的基本操作和基本系统进行教学

■动作・操作系

・锁定后的角色和镜头的互动改良

・气力归零后,造成行动不能(大喘气)的条件调整

・道具快捷键扩充

・重新制作了需要长按操作的互动提示

・摇杆转半圈的操作得到改善

■敵角色

・调整了敌人的攻击力和防御力

・重做了敌人角色的追尾性能

・重新调整了每个敌兵种和攻击方式下的霸体有无

・调整了僵尸敌人的AI

■关卡设计

・探索要素改良,追加各种近道

・进入BOSS区域时会获得提示

・重新制作了玩家可以隐藏的物体的表示方式

・火焰区域的伤害调整

■界面

・文字提示和表示内容改善

・文字变得更大

・在神社卖东西时可以全选操作

■线上

・联网合作时,延迟精度提升

・与其他玩家协力时,房主可以使用神社命令

・协力时,敌人的仇恨上升率调整

■其他

・废除武器 防具耐久度

・装备掉率调整

・增加新的操作模式

・增加了可以脱离任务的道具

・各種不具合、BUG修正

k73更懂你:仁王

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仁王

仁王

游戏平台:PS4

游戏类型:动作

发售日期:2016-12-31 全部版本发售日
PS4日版:2016-12-31
PS4美版:2016-12-31
PS4欧版:2016-12-31
PS4中文版:2016-12-31

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:好玩的游戏

72

总分 玩家评分:26 k73评分:46
画面:5
剧情:5
系统:5
音乐:5
耐玩:6

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