机动战士高达极限对决FB网战攻略
时间:2014-02-09 09:22:20 来源:wikia 作者:qwearp 热度: 225 次
在与他人对战的时候怎么也赢不了,输地一败涂地时,到底是那些原因造成的呢?这篇文章就是送给有这样烦恼的各位玩家的,介绍会导致输掉比赛的一些恶习。各位可以通过看Replay或者自己回忆一下,如果发现有相同的举动的话那麽就改掉这些陋习,向提高胜率的目标前进吧!
中断敌人格斗的方法不恰当
队友在受到对方格斗的时候中断对手攻击是一项很重要的工作。
但是过于意识到这一点而在BR连射后被对手抓到落地的话,那么在输出的竞争中会更加落后。
特别需要注意的是OOQ和OOBD格这种很难中断的格斗以及FC那样拥有披风的机体。
当觉得中断无望了或者会被敌方队友干扰的时候就必须暂时抛弃队友想想怎么自卫了。
还有基本上决不能用格斗去中断格斗攻击。
一旦被换锁格斗倒打一耙的话那就惨不忍赌了,而且自己用格斗去中断也就意味着会变成对于敌人队友来说的一个好靶子。 对于格斗中断来说就算伤害会比较低也要优先射击。
不考虑队友被击落后的情况
假设4个人都在红锁范围内交战。
此时如果队友被击坠了的话,那么在队友归队的这一段时间内战斗就会立即变为2对1的情况。
一旦形成这种局面对手就有了轻易打出伤害的机会,更甚者可能能够安全地连上整套格斗联段。
为了不至于此,如果队友的耐久所剩无几的话那么我们就应该事先做好能够迅速脱离战线的准备。
有时候舍弃队友也很重要,这句话特别能够说给后卫听。
活用盾防
通过输入↓↑可以使用盾防。
几乎所有的攻击如果是从正面攻击过来的话,这是一种能在一定时间内进行防御的行动,长按↑方向键机体能够持续维持盾防动作没,代价是会持续消耗Boost。
盾防主要能用在以下这些场合
格斗机瞄准自己用格斗攻击过来的时候。
=盾防的话能够抵挡一段时间,而且队友的援护也有可能及时赶到。
弹速较快的攻击(智天使的主射或者照射光束),范围大的攻击(尊者的CS或者是横鞭攻击),发生快的攻击,对付核弹或者炸弹起身压制的最终防御手段。
快要被敌人抓落地时的垂死挣扎。
由于盾防还能用来攒觉醒,因此也不能一概而论,不过基本上凭借BD、Step或者武装能够应付的话还是不要用盾防会比较好。
不管是哪种情况如果被绕过正面,或者在盾防结束时被攻击到的话,被打中这个事实还是不会改变的。
在盾防期间有时候还会出现敌人将战线推上来或者落地的情况。
还有,虽然大家都知道“盾防成功就能攒觉醒”,不过成功盾防3次攻击所攒的量才仅仅是受到1发BR攻击所攒的觉醒量。
第1种情况对尊者高达和FC有效。
在近距离下盾防一边拖延时间,以变等队友来中断敌人攻击是最理想的。
或者在盾防后立即后Step发射BR,也可以自己来应对。
第2种情况,如果觉得其他行动也没用的话那就盾防吧。有很多时候即便其他手段无法回避敌人攻击盾防却能来得及。
第3种情况,有时候除了盾防我们只能攻击,而通过成功盾防回复了Boost就能进行其他行动了,这点的优势是很大的。 如果盾防格斗的话,由于对手可以回复Boost,因此在1对1情况下回保持不利的局面,不过我们也可以在盾防后预判敌人的行动来迎击。
盾防虽然往往是迫不得已时的最后的选择,但是仍旧有不放弃比赛用用看的价值。
应该围追敌人的时候却不去这么做
这个游戏围追/双锁一个人的话完全比一个人去单追敌人要容易打中。
当然这也意味着对手的队友会变成自由的状态。
打个比方,对手为3000×2000,自己队伍是2000×2000组合。
假设所有人几乎在同一时间第一次被击落,对手的2000由于COSTOVER导致耐久只剩一半。
自己队伍无论是谁耐久都在500以上很充裕。对手3000耐久也是满的。
大多数情况下对手2000会后退3000冲上前才对。
估计就算我方2个人去追3000也会被3000给回避掉吧。
此时完全没必要和3000纠缠。
如果是这种情况的话我们应该靠自己队伍的2个人双锁敌人2000进行追击。
当然这并不意味着要无视3000机,而是有必要做到诸如把3000打Down或者不时地注意一下3000的行动等等让3000的攻击无力化。
越攻击3000机,3000机就越能积攒更多的觉醒。
被耐久充裕的3000觉醒的话是很令人心痛的。
由于对手的3000机无法阻止2000机一方2个人的行动,因此2000机一方就算2个人都被打Down了,也希望能够立即起身去追敌人2000机。
也许在追击的途中由于对手3000机的穷追猛赶会导致我方耐久也减至300以下,不过此时我们就能够觉醒了,因此可以轻松甩掉3000机。
敌人3000没有攒够觉醒,所以无法跟上觉醒战的节奏。
也就是说,当形成这种状况的时候明明我就已经占据优势了,如果还长时间地去和3000机战斗的话,那最终就会给对手翻盘的机会。
有一点很重要,那就是一旦自己队伍的耐久领先的话,那么就该围追敌人冲破敌人的防线。
上述情况为理想状态,也有很多情况2000机很会跳跑,结果被拥有绝对强力性能的对手3000机给翻盘。
各位也别忘了还有其他的战斗方法,比如不理对方已经后退的2000机,而是2个人一起打残3000机,最后击坠3000机or将敌人2000吸引上来之后将其击坠。
同样的例子也适用于QB之后的OOQ,比起击坠基本上放置(甩掉)它会比较难,因此如果快要被击坠的话还是选择击坠它吧。
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