机动战士高达极限对决FB网战攻略
时间:2014-02-09 09:22:20 来源:wikia 作者:qwearp 热度: 225 次
在与他人对战的时候怎么也赢不了,输地一败涂地时,到底是那些原因造成的呢?这篇文章就是送给有这样烦恼的各位玩家的,介绍会导致输掉比赛的一些恶习。各位可以通过看Replay或者自己回忆一下,如果发现有相同的举动的话那麽就改掉这些陋习,向提高胜率的目标前进吧!
在与他人对战的时候怎么也赢不了,输地一败涂地时,到底是那些原因造成的呢?这篇文章就是送给有这样烦恼的各位玩家的,介绍会导致输掉比赛的一些恶习。各位可以通过看Replay或者自己回忆一下,如果发现有相同的举动的话那麽就改掉这些陋习,向提高胜率的目标前进吧!
与契合度不佳的机体组队时的立回
与固定搭档组合一般会选便于配合行动且机体契合度较高的机体。
而在这里我们将会介绍在洗牌模式下或者与陌生人组队时需要注意的“与契合度不佳的机体组队时的立回”。
假设有以下组合:
3000COST射击向万能机(ν高达)+2000COST万能机(初代高达)
这么一来高COST方会运用机体性能展开射击战,而顾及不到的地方则需由低COST方用射击来弥补。
这个组合有点一开场就舍弃格斗战的意思,在中远距离下取得优势。
也就是与其弥补自己的短处不如发展自己的长处。这个组合的长处和短处都是非常显而易见的。 那么下面这种情况会如何呢?
2500COST格斗机(权天使)+2000COST射击机(露娜扎古)
各位肯定会觉得只要2500格斗机冲上去格斗,2000射击机不停射击不就行了吗?。
乍看之下这么做或许挺适合这个组合的。
但实际上是不能这么做的。
想要利用自己比较长的红锁距离保持安全的距离进行射击战的2000射击机和拥有强力的格斗却红锁距离短而且只有一些性能贫乏的射击武装,因此想进行格斗战的2500格斗机。
虽然双方各自都想按照自己的想法发挥自己机体的长处,但是凭借一己之力跑上去格斗想要突破敌人2个人的迎击防线是很困难的,射击机独自进行射击战再怎么做也只有自己一个人在布局。
如果敌人肯进行射击战的话那还算好,不过实际比赛中敌人最多也就是不理不睬吧。
不管要采取那架机体的战术,另一方的长处就会被抹杀掉。
这种情况在非固定战中会经常出现。
那么应该以谁的战术为先呢?
这里有几个选项。
做好射击机会被击中的觉悟格斗机带着射击机一起行动将战线推上去,目标格斗战。
摒弃积极上去格斗的战术,格斗机担当射击机的援护工作,目标射击战。
虽然不管是哪种战术看下来似乎都有些道理,不过这时最重要的是与对手机体的契合度。
如果敌人的组合是以下组合的时候该怎么办?
3000COST的射击向万能机(强袭自由)+2000COST射击机(禁断)
针对这样一组对手・摒弃积极上去格斗的战术,格斗机担当射击机的援护工作,目标射击战的战斗方法是很危险的。
为什么?因为对手的长处就在于压倒性的红锁距离以及擅长利用丰富的射击武装进行的射击战斗。
对于对手的射击战能力,仅仅靠露娜扎古所拥有的射击能力无论是在伤害上还是武器丰富度上还是在命中率上都落后对手不止一个等级。
再加上权天使没有能够适应射击战的能力。
从对手角度来想,只要进行射击战就能将自己队伍的长处发挥出来,因此起援护作用的权天使连想组织格斗战的机会也没有。
在射击战中会输给对方,顺便权天使会变成一个纯粹的靶子。可以说这场比赛会变成1对2的比赛。
在这种情况下需要采取的战术应该是前者・做好射击机会被击中的觉悟格斗机格斗机带着射击机一起行动将战线推上去,目标格斗战。
如果形成近身战的话,权天使不仅能充分发挥自己的能力,而且露娜扎古的长处——射击也能在近身战中或多或少起到些作用。
由射击机组成的对手队伍也同样讨厌格斗战。
也就是说如果是格斗战的话:
强袭自由(适应性△)+禁断(适应性×) vs 权天使(适应性○)+露娜扎古(适应性×)
像这样我们能期待胜率各为50%的比赛。
当然,这样一来会出现由COST等级差导致的机动力问题,以及接近对方前穿破敌人弹幕防线的风险。
但是,重要的是拥有承担风险的觉悟以及想要取胜的态度。
比起胜率为0只能当当靶子的射击战,做好承担风险的思想觉悟不畏惧对方的40%胜率的格斗战才是重要的。
与上面的例子相反
3000COST格斗机(尊者)+2000COST格斗机(神龙) 像这样与格斗战特化组合为敌的时候
让露娜扎古作为攻击的重心以射击战为目标,而权天使从头至尾都进行援护的话效果会比较好吧。
因为敌人如果不近身是无法发挥自己长处的,而且露娜扎古是不接近敌人凭射击战就能输出的机体。
再加上,虽然权天使是非格斗战战斗就无法进行输出的机体,但是就算自己不主动接近敌人“敌人也会随随便便就跑过来”。
对于与自己一样拥有同等级输出潜力的格斗组合来说,一个人积极进攻就如同飞蛾扑火。
从对手角度来看的话,要么无视露娜扎古的射击目标击落3次权天使,要么把握由于转为后卫而不得不上前的露娜扎古这一机会进行打击!
因为靠露娜扎古的射击输出以及瞄准敌人因为回避露娜扎古的射击而消耗掉Boost的时机进行偷袭一直是低风险高回报的。
当自己是射击机与格斗机组队时意识到自己的长处而不怎么上前线的话,那么不管格斗机是上前还是后退都会被打成蜂窝。 各位比赛的时候没有出现过这种情况吗? 相反亦如此。
因为这个游戏是团体比赛,过于执着对自己有利的位置而导致团体战总实力的降低,这样的情况是绝对不行的。
总结一下的话… 当战斗方法不同的机体组队时能够做到的是:
一起上前争取进入格斗战的机会
一起后退一边射击一边对跑过来的敌人用格斗迎击
在这两种方法的基础上,考虑对手队伍风格是格斗战向还是射击战向后再选择能够遮蔽对手长处的战斗方法吧。
到此为止我们已经介绍了新手容易养成的一些恶习,这里我们不作“立回”的让我们来思考一下"具体的动作"吧。
Boost管理
Boost管理是基础中的基础,在VS系列里从古至今都是最为被重视的一点。
本作中根据剩余Boost量落地硬直会有20到40帧(以下F)不等。 (帧数是指游戏内的时间。一旦掉帧游戏与实际时间就会产生偏差,因此我们称之为帧数。本游戏中1秒=60F)
一旦引发OVER HEART将会出现40F硬直。因为用BR打出硬直的话硬直时间为30F,所以机体会出现比这还长的无法操作的时间。
也就是说,“基本上不应该引发OVER HEART”=“不能用光所有的Boost”。
理想的操作是平时尽可能要留点Boost落地,当发现能够输出的时候就不要吝啬尽情使用Boost。
当敌人飞得很高时,或者对手Boost还很充裕的时候我方消耗Boost也不是明智之举。
像高弹速射击这样的武装,根据武装性质不同就算是绿锁和黄锁也能容易地抓到落地,因此躲在障碍物之后落地会比较好吧。
假设一段时间内敌我双方两家机体纠缠在一起的话,如果对手一直保持射击状态的话那我方就不能落地了,因此接下来战斗就会变成预判包含射角在内的诸多要素的情形了。
如果飞出敌人的射角外(正下方位置基本上很安全)或者藏在建筑物后面比对手早落地的话,那么我们回复的Boost就会成为优势,能够抓到对方的落地。
当利用绿锁或者建筑物落地,或者完全没有被对方锁定,亦或是肯定能够攻击到敌人的时候,也不是不能OVERHEART的。
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