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信长之野望14创造参数、剧本修改分享

时间:2014-11-30 11:05:26 来源:k73电玩之家 作者:Mjordan 热度: 237

使用前,请先把自己的 Param、SCENARIO 两个档案先做备分,再把下载的档案覆盖即可,以下为内容详细介绍。

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信长之野望14创造参数、剧本修改分享

剧本方面,由于这次修改器似乎少了"导入"功能,所以我只能一个一个数据慢慢改,修改的过程相当枯燥、繁琐,目前只改了1551、1560、1570、清须会议,四个剧本;至于为什么挑这些,那是因为我要玩的剧本才会改,我比较喜欢史实,所以虚构的剧本都跳过

个人觉得,这代基本框架不错,但是平衡、参数设计的太糟糕,试着把系统修改的更为平衡;而在发佈在此之前,先前有先放在ptt分享四次,除了前面修改武将能力,有得到一些想法回馈,在之后我个人觉得更重要的系统平衡上,却没有得到任何的回馈(即使觉得我改的不好也可以提出来),

因此试着分享在不同平台,看看能不能有同好一起参与提供修改想法

其实改武将能力修改,几乎对游戏的运作不会有太大的影响,虽然这次我还是有做一些修改,把之前觉得改过头的改回来,并把一些二线、叁线的武将小幅度的强化,修改的主要是东北、甲、越地区的武将,修改的数据、想法如下

武将 修改第一弹 内容

武将 修改第二弹 内容

平衡修改

1.直辖範围增加五倍(如果理解没错的话)

2.塬始汤冶场效果太强,增加价格、降低效果

价格 1500 → 3000 兵力增加係数 5 → 4

3.初始人口调整

东北每城 +1000 (主城、支城皆有)

中国每城 +800

四国九州 +600

4.农业、商业、人口叁者重新平衡

叁级道路人口增加係数 15 → 9

每100农业,年收入 500 → 400

每100商业,人口增加 2 → 3

降低道路所能提供的人口成长,但是有前面调整人口,稍微降低了核心、边陲大名的起始的差距,换个方向想,这样等于提升了增加人口设施的效果。而塬始设定,100商业每年的收入只有480,比农业收入少,加上米贵,以及兵舍需要依附农业,整体而言,商业的效果相当差,玩极端的话,几乎是可以捨弃的项目,经过这样的调整,商业有更好的收入,增加人口的效果更明显(后面还有其他配套)

5.新建支城人口增加

5000 → 6000

因应道路增加人口效果下降所做的补偿,最少要 5年人口才会被追过

6.马、铁砲数量,价格大调整

米基础买价 2 → 1.5

马、铁砲买价格 +1

国人众金献上 1000 → 1500

国人众马献上 600 → 500

国人众铁砲献上 600 → 400

整体而言,商业(钱)更有用;而增加马、铁砲的价格,减少国人众献上的数量,则可以让稍微提升”枪术”这项技能的实用性(未配备马、铁砲攻击力上升)

7.增加攻城难度、及消耗

包围士气下降速度 10 → 9

部队对城墙伤害 20 → 15

城墙对部队伤害 20 → 25

伤兵恢復速度 5 → 6

被包围士气下降慢10%,强攻的损失增加,塬本 5天恢復一次伤兵,变 6天回一次

8.治水巧者、利殖达人、外交术效果+5%

政策修改

而政策方面,首先做的调整就是强化"中道",先不谈政策的好坏,首先,基本的设定就是

创造 8、中道 6、保守 8 政策

中道光是数量就少了两个,所以我设计了一个方式,先是把中道政策全部

设计成 300~699,也就是只要是中道就能使用,再从创造、保守找两个政

策,把他的限制扩展到中道

也就是当我创造値 :550~699 我可以用中道6 + 创造2 政策,300~450可使用 中道6 + 保守2

那找哪两个当共通呢?

1.首先,核心不能动,而我认为兵农分离、兵役强化算是这两个极端的核心,所以这两个不能动

2.重复的不能动,比如说,创造有刀狩检地,中道有指出检地,两者的效果非常类似,所以这种的也不能动

3.相反的不能动,比如说,家臣集住(减少支城、增加主城常备兵),跟寄亲寄子(减少主城、增加支城常备兵),很明显这两个效果完全倒过来,所以这也不能动

最后,我决定

550~1000 乐市乐座、铁砲强化

0~450 合议制、骑马强化         (创造主要给钱、保守给兵)

修改的内容,请参考

之前修改政策的内容

建议是先看过先前怎么改,再往下看我这次又改了哪些,不然你可能会有些不懂"为什么没改,还要特别提出来";基本上大部分的价格、副作用都有消减

1.乐市乐座

维持费 3000 → 2000

商业收入 50% → 30%

这招中期太强,但是使用门槛有些高,这次修改降低门槛、效果维持第一次改的30%

2.撰钱令

改回塬始设定,我玩过之后,发现我先前的修改太严苛了

3.四公六民

商业收入 -20% → -5%

农业收入每开启一回合减少 2% → 1%

农业、商业开发速度 20% → 30%

即使维持费改成 500,但是塬始设定减少收入的效果太强大,尤其我又改了粮食基础收入少20%,配合这政策中道可能会饿死;这次的修改,大致维持先前的改法,但是上次是商业收入少10%,这次更近一步降低到 5%

4.家臣集住

维持费 3000 → 2500

本城常备兵 +100% → +80%

支城常备兵 -50% → -30%

我先前改成维持费2000,实际玩过感觉有点强,这次把价格拉回来一些;而这个修改,支城的部队大概只少100兵,主城则可以多1000~2000(依兵舍多寡而定),效果我还满满意的

5.合议制

维持费 1000 → 1500

民忠 5 → 10

主要配合开头的设定,合议制要对抗乐市乐座,但是塬始的设定,个人感觉合议制效果没好到让我会想捨弃乐市乐座,于是强化了合议制的效果,除了国人众更大隻,民忠+10也是一个大补丸

6.御用商人

商业收入 0 → 15%

塬始的御用商人效果太差,副作用太强,再额外增加商业收入,让获利更容易超过副作用

7.寺社保护

降低部队粮食消耗 0% → 10%

塬本我没什么改,这政策到后期会变的很尴尬,增加的劳动力几乎无用;而这边我想到,因为那时日本的战争,部队在做长距离移动时,会借宿寺社,因此我让他多了减少粮食消耗的功能,也因此让叁系都有政策能减少粮食消耗

创造 - 小荷驼 30%

中道 - 夫役强化 20%

保守 - 寺社保护 10%

全部一共24政策,我改了20政策,而这边只列出二次变动的七个政策(要全部打出来有点麻烦),还有13个政策也做了调整,所以如果想知道我改了哪些,建议最好还是去看我前面提供的连结,基本上如果这裡没提到,那几乎不会有大改动,只会微调维持费、以及民忠

信长之野望14创造

信长之野望14创造

游戏平台:PSVPS3PS4PC

游戏类型:策略

发售日期:2013-12-12 全部版本发售日
PS3中文版:2013-12-12

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏游戏排行榜

75

总分 玩家评分:35 k73评分:40
画面:7
剧情:7
系统:7
音乐:7
耐玩:7

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