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PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

时间:2014-12-12 16:25:23 来源:网易游戏 作者:小四 热度: 1318

索尼ps游戏主机品牌自诞生已经迎来了20周年,当初PlayStation主机的问世可谓惊艳全球,一代主机霸主任天堂也因此沉沦了二个世代,是什么造就了ps主机的成功呢?当然离不开发行其上的那些经典名作。当年索尼以“一切游戏在这里集结”作为宣传口号,最终事实也证明了索尼的宣传并非噱头,PS1时代大量一线游戏厂商的经典大作的续作或原创佳作登陆其上,为这款主机的推广起了极大的助力,其中当年的RPG王者Sq

《行星格斗No.1》 《最终幻想7》 《武士道之刃》 《最终幻想战略版》
《沙加开拓者》 《前线任务2》 《陆行鸟迷宫》 《异度装甲》

PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

行星格斗No.1(TOBAL No.1)

首先回顾这款1996年的格斗游戏,并非因它是什么惊世名作,而在于其对游戏界的重大意义:《TOBAL No.1》是SQUARE的第一款PS作品,并且是SQUARE作品首次登陆任天堂主机之外的平台。它不仅是“正式投敌”的SQUARE与老东家任天堂诀别的标志,并且意味着SQUARE带头做出讨伐旧主的先锋表率。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

要知道,SQUARE先后侍奉任天堂FC-GB-SFC三代主机,陪伴了任天堂整个发展壮大的过程,为任氏帝国做出莫大的贡献。用他们日本战国大名的概念来形容,SQUARE绝对是任天堂的“谱代家老”——重臣中的重臣。而SQUARE此举“下克上”,顿时带动了那个“游戏战国时代”改朝换代的风向,令犹豫观望中的第三方厂商们坚定了站队的决心,纷纷倒向PS。而随后出马的《FF7》,才是在此基础上发出的决定性一击。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

说了这么多游戏本身以外的意义,倒也不意味着《TOBAL No.1》就是款平庸之作——那个年代的SQUARE可没有庸作。《TOBAL No.1》正是代表了SQUARE进军3D格斗游戏这一热门类型的野心。除了砸钱找来“销量的保证”——鸟山明大师担任人设外,担任制作人的石井精一来头同样不简单,他是参与过《VR战士》和《铁拳》两方系列制作的重要STAFF(PS2初期杀手级软件《保镖》亦出自其手),阵容可说颇为豪华。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

《TOBAL No.1》不仅搭载了当时一切FTG受欢迎的要素,还首创360度全方向全空间自由移动系统,因此打起来很有些《龙珠》的味道。SQUARE还发挥其强项,为这款FTG别出心裁加入了“任务模式”,玩起来则是迷宫探索型动作游戏(如今被《铁拳》等作品继承发扬)。更难能可贵的是,本作高水准的画面表现力对比同期的《VR战士》《铁拳》有过之无不及,而普遍令玩家厌烦的读盘时间却被压缩到了极短——“技术的SQUARE”当之无愧。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

论及《TOBAL No.1》最大的卖点,恐怕还是要数与其本体同捆发售的《FF7》体验版。但作为一个全新的Title,作为SQUARE的首次尝试,66万的销量亦足以令其在格斗游戏史上留名了。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

TOBAL系列在PS共发售两作(续作《TOBALNo.2》1997年发售,各方面大幅进化),其游戏设计精髓的继承可在SQUARE后期作品诸如《神域擂台》、《保镖》中看出端倪。

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