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PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

时间:2014-12-12 16:25:23 来源:网易游戏 作者:小四 热度: 1318

索尼ps游戏主机品牌自诞生已经迎来了20周年,当初PlayStation主机的问世可谓惊艳全球,一代主机霸主任天堂也因此沉沦了二个世代,是什么造就了ps主机的成功呢?当然离不开发行其上的那些经典名作。当年索尼以“一切游戏在这里集结”作为宣传口号,最终事实也证明了索尼的宣传并非噱头,PS1时代大量一线游戏厂商的经典大作的续作或原创佳作登陆其上,为这款主机的推广起了极大的助力,其中当年的RPG王者Sq

《行星格斗No.1》 《最终幻想7》 《武士道之刃》 《最终幻想战略版》
《沙加开拓者》 《前线任务2》 《陆行鸟迷宫》 《异度装甲》

PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

最终幻想战略版(FINAL FANTASY TACTICS)

通称FFT,1997年SQUARE大作狂潮中脱颖而出的一匹黑马。FF系列最初踏足战棋类领域的作品——尽管它只是冠以FF的名义,骨子里完全就是知名SRPG《皇家骑士团》的精神续作。但凭借超一流的游戏性与评价极高的剧本,令它成为游戏史上唯一销量超越百万大关的SRPG。对于战棋游戏类型来说,无论在当时还是现在这都是很不可思议的成绩。

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本作刚公布时,立刻被眼尖玩家指摘“抄袭皇骑”,但他们很快就发现了真相——这是以松野泰己为首的皇骑制作组原班人马移籍SQUARE的结果。与Orge系列的诀别固然令人痛惜,但天才制作人松野泰己总算得到一展长才的绝佳主场。

如果历史有光有影,那么松野最为擅长的就是描绘历史舞台的里侧。因此FFT故事基调极为阴暗厚重,与FF系列固有的幻想浪漫风完全不搭:以欧洲中世纪黑暗时代“玫瑰战争”为原型的“狮子战争”;无法调和的阶级矛盾;王室贵族的权谋数术;私欲支配下的丑恶人性;平民英雄的发迹之路;被现实吞噬的理想主义;还有宗教的本质……所谓的圣石,魔法,幻兽……这些FF要素基本都可以视为剧情的道具,而抛去这些松野展现给我们的,全部是“大人的游戏”。

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除了一流的故事,要素满载的战斗与育成也是FFT的另一大魅力:融合了皇骑WT系统与FF的ATB系统的“4D战场”;数十种特性迥异的固有职业与特殊职业,千变万化的特技组合的乐趣令玩家乐此不疲;捕捉怪物同伴再行宰杀谋利等自由度极高的玩法都无一例外的有趣;而《FF7》主角克劳德能够穿越时空作为隐藏同伴加入,也是FFT不可不提的一大彩蛋。

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以精密系统著称的FFT开发仅仅花了一年的时间就急忙上市,因此在后期调整上留下了不少遗憾:游戏前期流程难度一直属于中上,十分过瘾。但高级职业“算术士”的存在与后期“剑圣”的加入,极大地损害了战棋游戏的平衡性,玩家们不得不自主禁用才能保持游戏乐趣。此外,出战名额过少与队伍名额不够用也是最容易引人吐槽的地方。还有就是令收集控充满怨念的源氏装备……

PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】

不过,这些总算瑕不掩瑜。FFT仍是至今为止最伟大的SRPG之一。而松野构筑的那个庞大缜密的伊瓦利斯世界观,先后被《放浪冒险谭》、《FF12》所继承,成为松野作品的标志性舞台。同样被继承的,还有“戦士は剣を手に取り、胸に一つの石を抱く”那首不朽诗篇。

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