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微软游戏生态圈仍存在的“包袱”

时间:2015-03-11 10:27:05 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 25

在今年的GDC2015开发者会议上,微软官方公布了一系列的产品,包括Win10操作系统与xbox one之间的联动,这一切无不清楚的表明着微软正在构建一个全新的游戏生态圈,一个只属于微软的游戏生态圈,不过这条路是否真如微软预想中那样顺利呢?微软迫切需要解决的问题有哪些呢?

微软游戏生态圈仍存在的“包袱”

ID@Xbox项目的前景如何?

独立游戏也成为游戏界中一股不容忽视的力量,各大平台为了赢得独立游戏开发者的支持花费了许多精力,甚至包括买下游戏的独占权,PS4与Xbox One在争夺独立游戏开发者上也是不遗余力。

不过这一方面微软似乎并未占有优势,我们也曾讨论过微软游戏协议的“对等条款”(对等条款:即如果独立开发者没有在Xbox平台推出某款游戏的独占免费扩展内容,否则该游戏的Xbox版本不得晚于其它版本,不然微软将不会允许该游戏登陆Xbox。)是否影响了独立游戏在Xbox One上的持续推出。那么经过通过这次GDC来看,微软显然已经意识到了自身的不足而加大了对独立游戏的投入,更重要的是这个原本专属于Xbox的平台的独立游戏开发者计划也最终也来到了Windows。

微软游戏生态圈仍存在的“包袱”

DX12,神器还是鸡肋?

DX12究竟实际表现如何?这是许多人对于这款图形API最想了解的一点,虽然微软表示在某些情况下会带来50%的性能提升,甚至是对于Xbox One也有不少的性能加强,有评测反馈DX12对于游戏开发确实有不错的效能提升,甚至是支持AMD和Nvidia显卡混合交火也颇为值得期待。

那么实际情况如何呢?我们无从得知,在微软官方正式释出DX12的详细情报之前,我们依然对它的实际情况无从了解,以至于微软现在所宣称的性能提升更像是一种近乎“画大饼”式的自吹自擂。即使在本次GDC上,微软也不愿意分享有关DX12的更多消息。

那么DX12究竟是神器,还是食之无味弃之可惜的鸡肋?只有时间才能告诉我们答案。

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