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PS4&Xbox One内存已够用!漏光限制游戏画面进步

时间:2015-05-12 10:08:32 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 26

现行的次世代主机ps4和xbox one主机均配置了8G的较高内存,这让这两款次世代主机在处理游戏中AI、编码时更加的便利和强大,相比ps3和xbox360的512M内存可以说是质的变化。而顽皮狗前制作人John Hable近日在接受媒体采访时透露,现阶段两款主机的内存能够满足未来游戏开发的需求,真正限制游戏画面进化的是游戏的漏光等特效。

现行的次世代主机ps4和xbox one主机均配置了8G的较高内存,这让这两款次世代主机在处理游戏中AI、编码时更加的便利和强大,相比ps3和xbox360的512M内存可以说是质的变化。而顽皮狗前制作人John Hable近日在接受媒体采访时透露,现阶段两款主机的内存能够满足未来游戏开发的需求,真正限制游戏画面进化的是游戏的漏光等特效。

PS4&Xbox One内存已够用!漏光限制游戏画面进步
John Hable 也谈到,要如何预先运算光影效果,仍然是还没解决的问题

近年来这几个世代的家用娱乐主机中,若说到游戏开发者最不满意的部分,那一定就是内存空间一直都不够。PS3 以及Xbox 360 仅仅只有512MB 的RAM,让许多的游戏开发者诟病不已,这也使得他们在最佳化游戏的编码以及找到适合其架构的解决方案时,遇到了数以千计的难题。

而本个次世代的PC 游戏在硬件需求方面其实也没有那么轻松,未来即将推出的某些3A 级大作,硬件需求已经到达了8GB 至12GB 的内存空间,如此一来才能以此游戏的推荐设置来运作。所以本个次世代的家用娱乐主机该如何在固定硬件配置的条件下应对与日俱增的内存空间需求呢?

Naughty Dog 的前游戏制作人、同时也是Filmic Worlds 创办人的John Hable,在最近与游戏情报网站GamingBolt 的访谈中分享了他对于这个问题的想法。根据Hable 表示,由于现今的家用娱乐主机相较于PC 提供了各种控制内存空间分配的方法,因此游戏开发​​者并不会把内存空间用到一点都不剩。

他告诉GamingBolt:「基本上,我不会担心家用娱乐主机的硬件很快就会过时。别忘了,Xbox 360 以及PS3 只有512MB 的随机存取内存空间。在家用娱乐主机平台上,我们拥有更多种控制内存配置的方法。Xbox One 以及PS4 拥有8GB 的​​随机存取内存,对于此世代接下来几年的游戏已经非常足够了。

或许有些玩家并不知道,Hable 正是《秘境探险2:盗亦有道》这款游戏中的高动态范围(HDR,High Dynamic Range)光影技术的幕后人员。而本个次世代的游戏更是采用了更加复杂的技术,例如全局光照以及基础物理渲染,Hable 认为电玩游戏中的光影技术未来会如何发展呢?

PS4&Xbox One内存已够用!漏光限制游戏画面进步

就算是现今进步的科技以及游戏引擎的最佳化技术,阴影模拟仍然是个大问题。就算应用了像是水平环境光遮蔽(HBAO ,Horizo​​n Based Ambient Occlusion)这样最先进的阴影柔化技术,要拥有高水准的阴影效果仍然是个大问题。这是Hable 认为非常困难的部分,而且快要把他给逼疯了。

对我来说,本个次世代的游戏最大的问题就在于漏光。要让所有光源都拥有阴影效果,这一定得花上大笔的金钱与时间,所以便会发生光如同从物体中流散出来的现象。举例来说,你可能会看到一个角色的背后有一道明亮的光源。然后你就会发现这些光从他身上的衣服折缝中流散出来,但这看起来不应该是这样的。这就是漏光的现象,而这也快把我给逼疯了。玩家可能也会在枪枝开火时发现这个现象。因此这是我目前最希望看到改进的部分。

另外,全局光照这项技术也还有进步的空间。在许多使用了全局光照技术的游戏中,我仍然会觉得物体在环绕的光源中缺少了真实的阴影。而且衰减的部分看起来也没有非常自然。电玩游戏世界中的光影运算仍然是一个尚待解决的问题。

k73点评:现阶段最需要解决的确实是游戏的光影问题,往往我们会发现,一款游戏中的人物表情、皮肤、材质均已经相当优秀了,但是整体光影的效果却让整款游戏的真实感大幅下降,希望在未来能够解决这个问题。

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