《全能模拟器retroarch》是你手机上必备的经典游戏模拟器软件,有了它你就能在手机上游玩最为经典的怀旧主机游戏和掌机游戏了,包括fc、sfc、gba、gbc、街机cps、neogeo、ps1、md等经典主机,只需要游戏rom即可下载,省去了下载模拟器的繁杂过程,绝对好评。
retroarch使用教程:
1.打开retroarch模拟器,点击“加载核心”,这里可以找到各种不同类型的经典主机/掌机的模拟器核心,找到你要玩的经典主机/掌机的模拟器核心下载,所有核心均默认存储在cores目录下。
目前常用的游戏核心包括如下几种:
mupen64plus——N64
Kronos——SS(世嘉土星)
PCSX ReARMed——PS1
Stella——雅达利
Sameboy——GB、GBC
MGBA——GBA
Mesen——FC/NES
Mesen S——SFC/SNES
Genesis plus GX——MD(世嘉Genesis)
Final burn neo——街机
2.下载完核心后,你需要加载游戏。游戏rom资源你可以进入本站电玩掌机区寻找不同经典主机/掌机游戏的rom。下载好后推荐将游戏rom统一放到一个文件夹中进行管理,例如新建个roms文件夹(不推荐使用中文名),在里面可以建不同的主机或游戏系列文件夹方便查找,例如fc、gba、sfc、dq、ff、mario等等。
3.接下来就是怎么加载游戏游玩了。点击“加载游戏”,运行刚刚下载的模拟器核心,然后在手机上找到你需要运行的游戏rom文件,加载即可运行游戏了。
4.另外你还可以根据个人习惯对各种主机/掌机的操作、画面、音效、滤镜等进行个性化的配置,这个请根据自身需求自由选择,这里不作说明。
retroarch金手指怎么用(作者:菜得有点神 ):
金手指目录(全能模拟器/大蒜系统):cheats
金手指目录(RG35XX官方大蒜双系统):\Mod\cheats
nes默认核心 => FCEUmm
gb,gbc默认核心 => Gambatte
gba默认核心 => mGBA
游戏Rom:精灵宝可梦-皮卡丘(黄)v1.1.gbc
金手指文件位置:[金手指目录]\Gambatte\精灵宝可梦-皮卡丘(黄)v1.1.cht
金手指搜索:


1.进入[菜单]->[金手指]->[开始或继续金手指搜索]
2.在[开始或重新金手指搜索],左/右可选择[搜索内存大小],默认8位(1字节)
3.点击[开始或重新金手指搜索]
4.在[搜索内存值 等于],左/右更改数值
5.点击[搜索内存值 等于]
6.回到游戏改变数值,再进入[开始或继续金手指搜索]
7.继续[搜索内存值 等于]或其他[搜索内存值 ..],左/右更改数值
8.重复搜索,直到匹配个数剩余几个或1个
9.点击[将 ? 个匹配添加到列表中],后退到[金手指]界面
10.选择[金手指 #?:...],左/右可控制启用和禁用,点击可查看详细和修改
注:更改操作基本都是左/右来控制,[金手指详情]部分条目可点击进入选择更改
功能分析-金手指配置文件:
cheat0_address = "4491"
-> 内存地址
cheat0_address_bit_position = "0"
-> 内存地址掩码:用于获取小于8位(1字节)的数值(根据[内存搜索大小类型])
如:任取1位:[内存搜索大小类型]=0
第1组: 0000 0001 => 1
第2组: 0000 0010 => 2
第3组: 0000 0100 => 4
第4组: 0000 1000 => 8
第5组: 0001 0000 => 16
第6组: 0010 0000 => 32
第7组: 0100 0000 => 64
第8组: 1000 0000 => 128
如:任取2位:[内存搜索大小类型]=1
第1组: 0000 0011 => 3
第2组: 0000 0110 => 6
第3组: 0000 1100 => 12
...
第5组: 0011 0000 => 48
...
第7组: 1100 0000 => 192
...
如:任取4位:[内存搜索大小类型]=2
第1组: 0000 1111 => 3
...
第6组: 1111 0000 => 240
...
cheat0_big_endian = "false"
-> 是否大端字节:大端=>高位在左,低位在右
小端=>低位在左,高位在右
如(两字节):0x01F0 => 高位(0x01):00000001 低位(0xF0):11110000
大端:0x01 0xF0
小端:0xF0 0x01
cheat0_cheat_type = "0"
-> 类型:0=>禁用
1=>设定值
2=>增加值
3=>减少值
4=>如果[数值]等于[内存数值]则运行下个金手指(否则跳过下个金手指,仅用于[应用更改])
5=>如果[数值]不等于[内存数值]则运行下个金手指(否则跳过下个金手指,仅用于[应用更改])
6=>如果[数值]小于[内存数值]则运行下个金手指(否则跳过下个金手指,仅用于[应用更改])
7=>如果[数值]大于[内存数值]则运行下个金手指(否则跳过下个金手指,仅用于[应用更改])
cheat0_desc = "第1个精灵等级"
-> 描述
cheat0_enable = "false"
-> 是否启用
cheat0_handler = "1"
-> 处理程序:0=>模拟器(EMU)
1=>全能模拟器(RETRO)
cheat0_memory_search_size = "3"
-> 内存搜索大小类型:0=>1位
1=>2位
2=>4位
3=>8位(1字节)
4=>16位(2字节)
5=>32位(4字节)
cheat0_repeat_add_to_address = "1"
-> 每次迭代地址增量
cheat0_repeat_add_to_value = "0"
-> 每次迭代数值增量(目前1.16.0版本有BUG,设置最大值会被重置为0,如:1字节设置255结果却是0)
cheat0_repeat_count = "1"
-> 迭代次数:配合[每次迭代地址增量]可以影响一大片数据
(但是只有一个[数值]和[每次迭代数值增量]可以使用,难以自由控制数值)
迭代1次说明:[当前地址]=[内存地址]
[当前地址]使用[当前数值]值后
[当前地址]更新为:[当前地址]+[每次迭代地址增量]
[当前数值]更新为:[当前数值]+[每次迭代数值增量]
cheat0_value = "1"
-> 数值(第一次设置最大值有效;目前1.16.0版本有BUG,设置最大值会被重置为0,如:1字节设置255结果却是0)
cheats = "9"
-> 金手指总数
完整金手指示例:
精灵宝可梦-皮卡丘(黄)v1.1.cht
cheat0_address = "4491"
cheat0_cheat_type = "0"
cheat0_desc = "第1个精灵等级"
cheat0_enable = "false"
cheat0_handler = "1"
cheat0_memory_search_size = "3"
cheat0_value = "1"
cheat1_address = "4934"
cheat1_cheat_type = "1"
cheat1_desc = "金钱999999"
cheat1_enable = "false"
cheat1_handler = "1"
cheat1_memory_search_size = "3"
cheat1_repeat_add_to_address = "1"
cheat1_repeat_add_to_value = "0"
cheat1_repeat_count = "3"
cheat1_value = "153"
cheat2_address = "4892"
cheat2_cheat_type = "1"
cheat2_desc = "道具总数[数值]个(末尾自动补FF) [地址增量]=[数值]x2+1 [数值增量]=[数值]+[数值增量] (由于当前全能模拟器金手指有bug,设置255会被重置为0,无法补FF)"
cheat2_enable = "false"
cheat2_handler = "1"
cheat2_memory_search_size = "3"
cheat2_repeat_add_to_address = "3"
cheat2_repeat_add_to_value = "254"
cheat2_repeat_count = "2"
cheat2_value = "1"
cheat3_address = "4893"
cheat3_cheat_type = "1"
cheat3_desc = "第1个道具(大师球x99)"
cheat3_enable = "false"
cheat3_handler = "1"
cheat3_memory_search_size = "3"
cheat3_repeat_add_to_address = "1"
cheat3_repeat_add_to_value = "98"
cheat3_repeat_count = "2"
cheat3_value = "1"
cheat4_address = "4069"
cheat4_big_endian = "true"
cheat4_cheat_type = "1"
cheat4_desc = "遇敌剩余HP=0(敌方出现即死)"
cheat4_enable = "false"
cheat4_handle = "1"
cheat4_memory_search_size = "4"
cheat4_value = "0"
cheat5_address = "4082"
cheat5_cheat_type = "1"
cheat5_desc = "遇敌等级 =>50"
cheat5_enable = "false"
cheat5_handler = "1"
cheat5_memory_search_size = "3"
cheat5_value = "50"
cheat6_address = "4055"
cheat6_cheat_type = "1"
cheat6_desc = "遇敌精灵 =>梦幻"
cheat6_enable = "false"
cheat6_handler = "1"
cheat6_memory_search_size = "3"
cheat6_value = "21"
cheat7_address = "0x1185"
cheat7_cheat_type = "1"
cheat7_desc = "第1个精灵-个体值满值"
cheat7_enable = "false"
cheat7_handler = "1"
cheat7_memory_search_size = "3"
cheat7_repeat_add_to_address = "1"
cheat7_repeat_add_to_value = "0"
cheat7_repeat_count = "2"
cheat7_value = "254"
cheats = "8"
小于8位(1字节),内存地址掩码示例:
Rom:精灵宝可梦-金
cheat11_address = "4530"
cheat11_address_bit_position = "128"
cheat11_cheat_type = "1"
cheat11_desc = "遇敌性别:雄性(由于当前全能模拟器金手指有bug,设置最大值会被重置为0,效果变成了雌性;已经提交bug,希望能早点解决该问题吧)"
cheat11_enable = "false"
cheat11_handler = "1"
cheat11_memory_search_size = "0"
cheat11_repeat_add_to_address = "1"
cheat11_repeat_add_to_value = "0"
cheat11_repeat_count = "1"
cheat11_value = "1"
cheat12_address = "4530"
cheat12_address_bit_position = "128"
cheat12_cheat_type = "1"
cheat12_desc = "遇敌性别:雌性"
cheat12_enable = "false"
cheat12_handler = "1"
cheat12_memory_search_size = "0"
cheat12_repeat_add_to_address = "1"
cheat12_repeat_add_to_value = "0"
cheat12_repeat_count = "1"
cheat12_value = "0"
金手指使用:





将要使用的金手指 打开即可(选中该行,按左或右,即可切换开关;当然也可以进入详情开启)
最好用最全能的安卓经典游戏模拟器
支持几十个不同的经典主机掌机游戏机
运行效率良好 帧数和画面均表现优秀
支持金手指、存档、加速、联机等丰富的功能
全能模拟器retroarch是一款为安卓手机打造的全能型游戏模拟器,它可以兼容我们熟知的fc、sfc、md、gbc、gba、MAME、Nebula、ps1、n64、ss、DOS、CPS1、CPS2、NEOGEO、MSX、MSX2、ngp、PCE等众多的主机游戏,你只需要安装一款软件,就可以将你的安卓手机变成一部怀旧游戏机来使用。
RetroArch 是一个高度灵活且功能全面的软件平台,专注于提供复古游戏模拟及其他多媒体体验,它基于 Libretro 开发接口构建,这一接口赋予了其独特的优势和广泛的应用潜力。RetroArch 是一个高度灵活和功能丰富的跨平台模拟器前端,它的设计旨在为复古游戏爱好者提供一站式解决方案。
RetroArch是一个面向复古游戏爱好者和模拟器技术探索者的强大平台,它利用Libretro接口的灵活性,结合模块化的“核心”系统,为用户带来了一个既丰富又高度可定制的娱乐体验环境。
关键特点
开源与Libretro接口:作为开源项目,RetroArch鼓励社区参与和持续发展。Libretro接口是一个关键组成部分,它允许开发者轻松创建能在多种操作系统和硬件上运行的应用程序,这些程序能够利用先进的技术特性,包括OpenGL图形渲染、跨平台的摄像头集成和地理位置服务等,为用户带来一致且丰富的体验。
一站式娱乐解决方案:RetroArch不仅仅是一个模拟器,它是一个集成了多种“核心”(模拟器引擎)的综合性平台。这些核心覆盖了从经典游戏机到街机、掌上游戏机等多个平台,用户只需下载相应核心,即可在单一应用中玩到各种复古游戏,大大简化了传统上需要安装多个独立模拟器的过程。
模块化设计与核心更新:RetroArch的模块化结构意味着其核心功能是独立的,用户可以根据需要下载不同的核心。这些核心并不预装在基础安装包中,而是需要用户通过应用内部的在线更新系统手动下载安装。这保证了软件的灵活性和可扩展性,同时也允许用户根据自己的设备能力和游戏偏好定制软件。
64位版本的优势:针对配备64位处理器的设备,RetroArch提供了专门的64位版本,该版本能够更充分地利用现代硬件的性能潜力,支持更多的核心(127个以上),这意味着更广泛的游戏兼容性和潜在的性能提升。
广泛兼容性与系统要求:此版本明确指出需要Android 8.0或更高版本的系统,确保了软件的稳定性与现代设备的兼容性。用户应该确保自己的设备满足这一最低要求,以便充分利用RetroArch的全部功能。
获取与支持:对于想要获取完整体验的用户,RetroArch官网(www.retroarch.com)是获取最新版本APK的最佳途径,这里不仅提供软件下载,还有详细的文档、教程和社区支持,帮助用户解决安装、配置及使用中的任何问题。
令人眼花缭乱的菜单选择:RetroArch 提供了一个高度可定制的、现代化的用户界面,用户可以通过各种主题来自定义菜单外观,享受沉浸式的游戏浏览体验。
扫描与自动添加游戏:它能够自动检测你指定的文件夹中的游戏 ROMs 或磁盘映像,并根据文件类型将其分类到相应的游戏系统下,大大简化了游戏管理过程。
游戏数据库信息:对于支持的游戏,RetroArch 能够从互联网获取元数据,展示游戏封面、简介、发布日期等信息,增强了游戏浏览的互动性和信息性。
在线下载核心:RetroArch 使用“核心”这一概念来模拟不同的游戏系统。用户可以直接从在线数据库下载并安装新的模拟器核心,无需手动寻找和配置,覆盖了从早期街机到现代游戏机的广泛平台。
一键更新:软件内置的在线更新器能够确保您的 RetroArch 以及所有核心始终保持最新状态,便于获得最佳兼容性和性能。
Game & Watch模拟:这是一个独特的特点,让用户能够下载并体验任天堂经典的Game & Watch系列游戏,通过专门的核心重温这些掌上游戏的历史。
输入重映射与控制器支持:RetroArch 支持广泛的控制器配置,包括专业游戏手柄和复古控制器,且允许用户完全自定义按键映射,适应个人游戏习惯。
作弊支持:玩家可以轻松地载入作弊码,比如无限生命、无敌等,为游戏增加趣味或降低难度。
着色器与叠加层:提供一系列视觉效果增强选项,通过着色器技术改善旧游戏的图形,或者添加滤镜创造出不同的显示效果,提升复古游戏的视觉体验。
多语言界面:支持多种语言,确保全球用户都能无障碍使用。
活跃的开发社区:拥有超过80个核心,且数目持续增长,这归功于其活跃的开源社区,不断推动项目发展,增加对新游戏和系统的支持。
开源无限制:作为开源软件,RetroArch 不包含数字版权管理(DRM),没有使用上的地域或时间限制,也没有任何形式的广告或追踪,尊重用户隐私,展现了自由软件的精神。
强大的软件兼容性
支持多种不同的经典游戏主机
在图形、音效上的精彩表现
一个万能的全能经典游戏模拟器
v1.22.0 版本更新,更多变更即将发布
新增功能
+5 项新增功能 (2025年11月11日)
APPLE/MFI:更有效地利用 Home 键
iOS:在搜索中使用原生键盘
菜单/XMB:改进移动/触控体验,提供更自然的水平/垂直滚动
视频/Vulkan:为 Windows 添加 VK_EXT_full_screen_exclusive 扩展支持
WEBOS:修复 GLES 3/3.1/3.2 选项,启用 64 位选项
v1.20.0
快速修复:资产大小已超过 4x30 MB,因此现在有 5 个块
v1.19.0 更新日志:
AI:将 AI 翻译恢复为以前的版本(修复翻译无法与 HW 渲染核心配合使用的问题)
APPLE:尝试使用系统首选语言
APPLE:正确注册唯一文件类型
APPLE/MFI:通过 MFi 改进了 Switch Online 控制器支持
AUDIO:在菜单切换中恢复音频切换
CHEEVOS:在未加载 RetroAchievements 游戏时构建默认的 RetroAchievements 内存映射
CHEEVOS:更新至 rcheevos 11.211.3
CHEEVOS:修复硬核在未启用时表现为已启用的问题
CLANG:修复 clang 错误 incompatible-pointer-types-discards-qualifiers
CLOUDSYNC/LINUX:在具有网络的 Linux 版本上默认启用云同步 (#16456)
CLOUDSYNC/WEBOS:在具有网络的 Linux 版本上默认启用云同步 (#16456)
CORE:将计算 fps 统计记录设置为调试级别
EMSCRIPTEN:将 M2000 添加到核心选择下拉菜单
FFMPEG:添加与 FFMPEG 7.0 的兼容性
GLSLANG:从 glslang 中删除不需要的 ENABLE_HLSL 代码
GENERAL:内存泄漏:msg_hash_get_help_us_enum 的动态分配未释放。
INPUT/KEYBOARD:添加对多媒体键的支持 - 扩展了 RETROK_ 值,增加了 18 个新项目,通常在“多媒体”键盘上找到。添加了 SDL、X11、Wayland、dinput、winraw 键映射的映射。
INPUT/MFI:压力敏感的左/右触发器
INPUT/MFI:修复 Start + L1/L2/R2 组合
INPUT/MFI:支持强和弱隆隆声
INTL:从 Crowdin 获取翻译
INTL:将加利西亚语和挪威语添加到语言列表中
LAKKA:退出时不保存配置时也显示重启/关机消息
LAKKA:在构建时提供更新 URL 和目标名称
LIBRETRO:为 SET_ROTATION 回调添加调试消息
macOS:如果 VoiceOver 开启,则默认启用辅助功能
iOS:再次启用默认音频同步,还有更多 mfi 日志记录
iOS:修复导入内容
iOS:修复 ios-arm64 夜间构建崩溃
iOS:从 iCloud 导入内容
iOS:修复启动时崩溃的 #16485
iOS:在 MaterialUI 中的应用图标选择器中显示应用图标
iOS/tvOS:各种 QoL 改进
iOS/tvOS:修复更多路径名混淆错误
iOS/tvOS:更好的框架打包方式
iOS/tvOS:将 PACKAGE_VERSION 定义为 App Store MARKETING_VERSION
iOS/tvOS:修复应用商店版本的键盘处理
iOS/tvOS:修复越狱设备逃出沙盒的问题
iOS/tvOS:如果启用了语音功能,则默认启用辅助功能
iOS/tvOS:更好的可用内存报告方式
macOS/iOS/tvOS:使用 AVSpeechSynthesizer 启用文本转语音。
tvOS:修复 720p 缩放
菜单:快捷菜单中的新功能
菜单:添加到播放列表
菜单/XMB:新主题:FlatUX,旨在将 FlatUI 和 Retroactive 主题合并为一个统一的设计 NETWORKING/RETROPAD
核心:修复套接字关闭方法
PIXMAN:更新 pixman-private.h - 补丁以修复 musl 的构建问题
播放列表:清理“添加到播放列表”(#16495)
扫描:修复扫描 PSP ISO(可能还有其他一些)
保存:修复核心配置保存
保存:修复核心加载时保存新配置名称
保存状态:增加所有平台的保存状态块大小 - 即使是 6 级或 10 级 SD 卡也可以处理 MB/s 级的读写,这意味着 4KB 块大小只是在浪费系统调用时间。这个问题也许可以通过缓冲读取器来解决,但我不太愿意调整 libretro-common 的 VFS 来处理这个问题。相反,我认为最好同时删除 ifdef 并将块大小增加到 128KB。对于状态较小的内核,这将使状态保存几乎是即时的,而对于状态较大的内核,它应该是 32 倍的加速。
VIDEO:修复使用线程视频时崩溃的问题 - 适用于 Mesa 23.2 及更高版本
VIDEO/GL:修复线程 gl 驱动程序的重新初始化问题
VIDEO/VULKAN:添加对 A2R10G10B10 HDR 格式的支持
VIDEO/VULKAN:实现 HDR 读回 - 屏幕截图支持
WAYLAND:在启动过程中忽略配置事件(修复不记得窗口大小的问题)
WAYLAND:使用前端信号处理程序退出(修复通过关闭窗口退出的问题)
WAYLAND:提交视口调整大小(窗口调整大小响应更快)
UWP:将 MESA 与 alpha-2-resfix 对齐 - 删除 OPENGL 的错误分辨率特殊处理
UWP:4K 修复:将 ClientRect 的 MESA 读取与 retroarch 程序对齐,这修复了最大分辨率设置为 1080p 的问题。由于读取必须在 UI 线程内完成,并且实际上是一个异步操作,可能会延迟帧生成,因此读取本身只执行一次并缓存,考虑到在应用程序运行时更改分辨率不太可能是特殊情况
WINDOWS:Windows 鼠标取消抓取必须释放鼠标,而不是将其限制在当前桌面 (#16488)
WINDOWS:修复数字锁定/暂停键释放事件
v1.18.0更新日志:
AI:修复AI翻译和菜单语言不同时旁白语言
磁盘控制:添加选项以禁用初始磁盘更改
磁盘控制:磁盘控制通知的可见性选项
DRM:修复 vrefresh 计算模式。 当使用隔行扫描/双扫描模式时,垂直刷新率计算错误。
EMSCRIPTEN:修复 rwebinput 中的鼠标 Y 参数转换
INPUT:修复输入状态组合,包括 R3 和 RETROK_UNKNOWN 的错误触发
输入:添加新的涡轮模式“经典(切换)”
输入:修复当轴未停留在 0 时的绑定保持
输入:将轴阈值设置限制为敏感值
输入:添加覆盖鼠标、光枪和指针
INPUT/ANDROID:修复 Android 上的鼠标抓取行为
INPUT/LINUXRAW:修复设备名称和热插拔重新连接
IOS:次要 iOS JIT 可用性信息
IOS/TVOS:在 applicationWillResignActive 上暂停应用程序
LIBRETRO:向 libretro API 的部分添加 Doxygen 风格的注释
LUA:更新Lua至版本5.3.6
MENU:为输入绑定常用条目添加子标签
MENU:如果大小为 0,则不加载历史记录和收藏夹
MENU:进入菜单时不要禁用快进
菜单:小部件位置、大小、颜色、图标调整
菜单:修复 Qt UI 中的保存状态槽
菜单:重新排序并减少用户界面菜单的深度
MENU/OZONE:修复侧边栏环绕、配置加载后可见性、播放列表删除后崩溃
MENU/OZONE:修复侧边栏和子标签动画
OSX/MACOS:修复非 Metal 版本上的崩溃
OSX/MACOS:添加 portable.txt 作为便携式安装的标志
REMOTE RETROPAD:添加模拟轴显示,指示已按下的输入
保存:允许将内容目录中的保存与保存排序相结合
SHADER:基于着色器子帧功能添加滚动扫描线模拟。 这是通过滚动剪刀矩形而不是在着色器本身中实现的,因为这更有效,尽管可能不适用于每个着色器通道 - 我们可能需要一个选项来排除某些通道。 该实现简单地将屏幕除以子帧数,然后将剪刀矩形在屏幕上向下移动子帧数
TVOS:删除缓存时强制重新提取资源
TVOS:将历史记录和收藏夹添加到顶层
TVOS:修复历史记录项没有标签时的崩溃
UWP:为 UWP 构建启用 HAVE_ACCESSIBILITY
UWP:允许 UWP 构建与 Mesa Gallium D3D12 的修改版本一起使用
视频:添加对 Vulkan/GLcore/DX10-11-12 的子帧着色器支持,使着色器能够以比内容更高的帧速率运行
视频:修复卸载覆盖时恢复全屏/窗口设置的问题
VIDEO/VULKAN:重新初始化后使用 Vulkan 修复 HDR
VIDEO/VULKAN:删除旧交换链的使用
VIDEO/GL2:修复 OpenGL ES 版本检测
WEBDAV:修复了 WebDav 任务同步中的 SEGFAULT + 类型更改
WEBOS:修复构建,在 webosbrew.org 上添加核心位置
WIN32:修复菜单栏禁用时 Alt+Enter 不起作用的问题
v1.17.0
辅助功能/TTS:修复 Linux 上的目标语言和缺失的 espeak 处理
AI:重新设计的 AI 服务:性能提升、自动翻译、可配置字幕位置等
苹果:通过摘要身份验证修复 WebDAV 崩溃(云同步)
APPLE:云同步修复 - 忽略 .DS_Store 文件并在应用程序前台重新同步
苹果:不要重新创建默认目录
APPLE:正确显示Git信息
音频/同步:更好地处理赫兹偏差调整以实现高刷新率(BFI、交换间隔)
音频/混合器:单独的 ffmpeg/mpv 和音频混合器条件
AUDIO/WASAPI:重新设计共享缓冲区操作以提高灵活性,修复进入菜单时的独占模式最后一个缓冲区循环
配置/覆盖:修复覆盖文件中的 savefile_directory 设置
CONFIG:强制固定数字区域设置
CHEEVOS:升级到 rcheevos 11.0
CHEEVOS:使用 rc_client 进行状态管理
CHEEVOS:禁用成就时不跟踪光盘更改
CHEEVOS:加载具有成就的游戏后重新初始化倒带缓冲区
CHEEVOS:当服务器无法访问时通知用户
CHEEVOS:修复了首次加载带有线程视频成就的游戏时的崩溃问题
EMSCRIPTEN:增加读/写块大小
EMSCRIPTEN:模块化 JavaScript 并清理 Web 构建
EMSCRIPTEN:在导出时使用 libretro_ 为核心名称添加前缀
EMSCRIPTEN:将核心名称中的破折号替换为下划线(修复 vitaquake 核心)
EMSCRIPTEN:使用 ZipFS 进行网络播放器资源包
EMSCRIPTEN:将默认音频速率更改为 44100
IOS:修复 IOS17 上的小部件
IOS:出现某些错误时退出而不是崩溃
IOS:修复 ios-vulkan-ppsspp
iOS:在 IOS 上启用 HDR 支持
iOS:添加选项以禁用静音模式
iOS:允许忽略安全区域(缺口全屏)
iOS:默认不启用键盘游戏手柄
iOS:修复 GL 驱动程序中的 XRGB8888
iOS:允许更改应用程序图标
iOS:将 HAVE_ACCESSIBILITY 添加到 iOS 版本
IOS/TVOS:创建GL上下文为GLES3以修复一些渲染性能问题
INPUT:修复设置 RETROK_UNKNOWN 时的幻影输入
输入:默认“绑定保持”为 0,以防止控制器未处于空状态时出现问题
输入:添加一个设置以允许涡轮方向键方向
输入:不要将鼠标按钮保存到自动配置
输入/菜单:添加用于合并“热键启用”设备类型的选项
INPUT/mFI:禁用 secondary_joypad 以防止控制器同时检测为 HID 和 mFI 时出现问题
INPUT/UDEV:将 udev_joypad 中的事件检测更改为轮询
INPUT/WAYLAND:使用不加速的指针运动来防止鼠标死区
LAKKA:为 Switch 添加新菜单选项(超频、CEC、BT ERTM)
LIBRETRO:添加环境命令以获取播放列表路径
LIBRETRO/NETPACKET:将环境调用号从 76 切换到 78(废弃 76,因为它从未被任何核心使用过) 通过删除发送到除一个客户端之外的所有客户端的选项来简化广播,使用显式 RETRO_NETPACKET_BROADCAST 常量代替 单独的显式刷新和查询 传入数据包分为两个操作 使核心能够指定一个协议版本字符串,该字符串可以代替核心版本来确定两个播放器之间的兼容性 记录并在使用此接口传达内容时出现内容 crc 不匹配时通知单独的消息来传达它较少 严重
菜单:修复菜单模拟摇杆导航(1.16.0.1)
菜单:添加按播放列表 ROM 文件名查找缩略图的选项 (1.16.0.2)
菜单:刷新输入时不处理菜单事件 (1.16.0.2)
菜单:防止在单次绑定时继续进行下一个绑定 (1.16.0.3)
菜单:修复触摸屏菜单重叠时的误报
菜单:对播放列表进行排序,忽略扩展名(Playstation 2 应位于 Playstation 之后)
菜单:在所有平台上将系统卷信息文件夹视为隐藏
菜单:添加白俄罗斯语选项
菜单:修复内容仍在运行时导航回播放列表时的保存状态缩略图行为
菜单:修复自动换行小部件长度
菜单:向控制器驱动程序添加帮助文本
菜单:修复内容关闭选项中的退出
菜单:修复通过加载内容加载的内容的历史缩略图
MENU:灵活的缩略图匹配(ROM名称-数据库名称-短名称)
菜单:删除旧版缩略图包下载器
MENU/GLUI:图标修正
菜单/臭氧:缩略图相关修复(缺少缩略图栏、全屏缩略图闪烁、侧边栏焦点)
MENU/RGUI:修复 16:9 文本缩放比例
MENU/XMB:背景图像优先于颜色主题,默认图像不透明度设置与颜色主题不透明度相同
MENU/XMB:修复背景图像丢失时的分割错误
MENU/XMB:多项修正和清理
MENU/XMB:布局/缩略图修复 - 缩略图布局调整、标题标题改进、手持设备布局调整
NETWORKING/NETPLAY:添加对从命令行加入 MITM 服务器的支持
NETWORKING/NETPACKET:接口连接流程改进
OSX:修复 OSX 上对 MelonDS DS 的鼠标支持
OSX:创建可移植版本的选项
补丁:添加对 XDelta 格式补丁的支持。
补丁:修复支持无内容模式的核心的补丁
BlueStacks模拟器首抽备份教程
今天看了文章下载完BS后顺便ROOT~在裡面发现这套不错用的APP,也就有了如下的文章关于bs首抽备份,这样也就可以使得安卓跟苹果存档可共用,有需要的可以试试!
发布日期:2017-03-06 03:37:56
BlueStacks模拟器复制更新文件教程
给大家分享这篇文章的原因其实还是因为最近有一款不错的手机游戏《奇迹幻想WonderFlick》上线了,很多玩家们对于这款作品都非常有爱,于是乎有很多玩家们就想用模拟器玩,不过这款作品对于电脑配置要求要高一些,不然模拟器也是跑不动的,如果你有信心的话就可以试试。
发布日期:2019-07-28 17:07:08
BlueStacks模拟器入门教程及常见问题
关于BlueStacks模拟器相信有很多的玩家都是有很多的问题和疑惑的,BlueStacks模拟器在平常的使用上也会出现一些大大小小的问题。今天在这里给大家整理了一篇关于BlueStacks模拟器入门教程及常见问题。
发布日期:2019-06-15 22:13:34
Genymotion安卓模拟器常见问题汇总
Genymotion模拟器在安装好多由于电脑设备的关系可能出现兼容性、网络连接等问题,这里带来它们的解决方法。
发布日期:2019-08-02 05:22:12
psv RetroArch设置常见问题
一些实用psv安装RetroArch模拟器来游玩的玩家发现更新1.6版本后不知道如何设置,下面简单说明一下常见问题。
发布日期:2019-05-07 20:55:50我要评论 查看全部评论 (4)>>
k73玩家2024-04-24 10:41:19评论 (5) (2) 回复
k73玩家2024-03-22 15:51:34评论 (1) (2) 回复
k73玩家2024-01-02 12:31:07评论 (2) (0) 回复
,特别好,非常喜欢。/
k73玩家2023-10-08 12:49:55评论 (6) (1) 回复
,特别好,非常喜欢