RetroArch全能模拟器电脑版是款强大的电脑端使用的经典游戏模拟器,其强大之处在于集成了许多儿时经典的游戏主机模拟器,包括但不限于fc、sfc、md、gbc、gba、MAME、Nebula、ps1、n64、ss、ps2、wii、nds、psp、DOS、CPS1、CPS2、NEOGEO、MSX、MSX2、ngp、PCE等等,绝对是最全面的全能模拟器软件,所有喜欢游玩经典主机游戏的玩家绝对要在电脑上安装一个。
RetroArch是一款非常强大的经典游戏模拟器,其可以支持包括fc、sfc、md、gbc、gba、ps1、n64、ss、MAME、Nebula等在内的众多经典游戏,switch版同样适应这些游戏,并且拥有相当不错的帧数和游戏兼容性表现,对于喜欢游玩经典游戏的玩家来说,这款模拟器可以说是必备的一款电脑内置软件。
RetroArch确实是一个功能极其强大的多功能前端,它不仅仅是一个模拟器,更是一个将多种模拟器核心、游戏引擎和媒体播放功能整合在一起的平台。RetroArch凭借其高度的可定制性、广泛的兼容性以及丰富高级功能,成为复古游戏爱好者和模拟器爱好者的首选工具,让不同年代和平台的游戏在现代设备上重生。
模拟器前端与核心概念:RetroArch采用了模块化设计,其中的“核心(Core)”是指实际负责模拟特定硬件(如NES、SNES、PlayStation等游戏机)的软件部分。用户可以根据需要下载和切换不同的核心来模拟不同的游戏平台。前端则是提供统一界面和管理这些核心的外壳,确保用户能在一致的界面下操作不同模拟器,无需单独配置每个模拟器。
高级功能:
着色器(Shaders):允许用户应用各种视觉效果,如CRT电视滤镜、扫描线等,以增强复古游戏的视觉体验。
Netplay:支持在线多人游戏,玩家可以与世界各地的朋友共同游戏,即使原游戏不支持网络对战。
复卷(Rewind):玩家可以倒回游戏中的某个时间点,纠正错误或重温精彩瞬间。
下一帧响应时间(Low Latency):优化输入延迟,让游戏操作更加即时,这对于要求精确输入时机的游戏尤为重要。
广泛的平台支持:RetroArch的跨平台能力是其显著特点之一,不仅限于常见的Windows、Mac OS X和Linux系统,还包括一些较老或较特殊的系统,如PowerPC架构的Mac OS X系统,以及Windows 95这样的旧版Windows操作系统。这种广泛的支持范围展现了其强大的兼容性和开发者对于复古计算平台的持续维护。
移动设备与游戏机兼容:在移动领域,RetroArch在iOS和Android设备上表现出色,使得智能手机和平板电脑用户也能轻松体验经典游戏。在游戏机方面,它支持包括索尼PlayStation Portable (PSP)、PlayStation Vita (PS Vita)、任天堂Wii、Wii U、Switch等,让游戏机变身成为多功能的复古游戏平台。
精制的交互界面
浏览你的游戏集合通过一个漂亮的设置框导向菜单。
扫描您的收藏后,游戏将按系统排序。
该菜单支持缩略图和功能的各种动画背景。
跨平台的
RetroArch可以在Windows、Mac OS X和Linux等常用平台上运行。
RetroArch还可以在苹果和安卓的平板电脑和手机上运行,也可以在PS3、PSP、PS Vita、Wii、Wii U等游戏机上运行!
下一帧响应时间-完美的延迟结果
backarch具有下一帧响应时间的能力。这意味着,在实际硬件、FPGA/克隆或原始硬件的输入延迟方面,应该几乎没有可察觉的差异。
除此之外,您还可以配置各种设置来优化结果。
高度可配置的
我们的高级设置界面让你调整每一个可能的选项,关于游戏如何运行和显示。
每个设置都有一个逻辑默认值,因此您可以立即启动和运行。
手柄自动配置
普通的手柄在插入时自动配置,就像一个真正的游戏机。
理想的多人游戏时,朋友带来自己的游戏板。
您还可以手动配置手柄,为按钮组合分配特殊操作。
着色器
着色器是有效的图形过滤器,可以大大改善旧游戏的渲染。
它们还可以用来复制旧CRT显示器的外观和感觉。
你甚至可以把它们堆叠起来,创造出你自己的效果。可能性是无限的。
成就
解锁你最喜欢的经典游戏的成就!
RetroArch集成了retroachievement服务,可以像现代web控制台一样解锁奖杯和徽章。
网络对战
主持或加入网络游戏会话。
使用backarch内置的netplay大厅重新发现多人游戏的乐趣。
你也可以使用观众模式观看其他人的比赛。
记录和流
RetroArch可以将您的游戏会话记录到视频文件中。
同样的机制也可以让你将游戏实时传送到Twitch等平台。电视或Youtube。
扩展应用程序库
新程序不断被添加到RetroArch的应用程序库中。
有了RetroArch内置的核心更新器,你可以直接下载新的程序,只要他们变得可用!
v1.22.1更新日志
3DS:修复新内核的唯一 ID
3DS:启用 TLS (SSL)
3DS:修复启用线程渲染时 UI 卡顿的问题
3DS:修复加载内容时崩溃的问题
3DS:其他一些小修复
APPLE:启用 Vulkan 模拟邮箱
APPLE:在 App Store 版本中包含 b2 内核
APPLE:iOS/macOS 的 CoreMIDI 驱动程序
APPLE:iOS/macOS 的 CoreLocation 驱动程序
AUTOCONF:在自动配置文件中启用备用显示名称
AUTOCONF:使自动配置失败消息成为可选信息
AUDIO:回放时静音选项
AUDIO/PIPEWIRE:修复 PipeWire 服务停止时应用程序启动的问题
AUDIO/PIPEWIRE:修复线程视频模式下的加速问题
AUDIO/PIPEWIRE:修复延迟设置和麦克风处理问题
AUDIO/PIPEWIRE:将新的速率传递给音频驱动程序
CAMERA:添加 PipeWire 相机驱动程序
CAMERA:添加 ffmpeg 相机驱动程序驱动程序
Cheat:重写 cheat_manager_load_cb_second_pass() 函数的部分内容
成就:在网络游戏状态中包含成就状态
成就:修复客户端未连接时在快速菜单中输入成就导致的崩溃问题
成就:为 HAVE_GFX_WIDGETS 版本恢复 cheevos_badges_enable 功能
CLI:允许 –entryslot 参数回退到正常状态
CLOUDSYNC:修复 Windows 路径问题
CLOUDSYNC:解决重复请求错误
CLOUDSYNC:解决 301 重定向问题
CLOUDSYNC:正确处理忽略的目录
EMSCRIPTEN:新增 AudioWorklet 驱动程序,这是一个基于回调的快速音频驱动程序
EMSCRIPTEN:缩放窗口至正确大小
EMSCRIPTEN:新增平台功能
EMSCRIPTEN:新增默认视频上下文驱动程序:emscriptenwebgl_ctx
EMSCRIPTEN:新增音频驱动程序:AudioWorklet
EMSCRIPTEN:新增现代化网页播放器,最终将取代现有播放器
EMSCRIPTEN/RWEBINPUT:添加触摸输入支持
GAMECUBE:修复
通用:修复存档自动递增问题
通用:修复文件名中包含句点/点的软补丁问题
通用:修复使用 `--enable-videocore` 参数编译的问题
通用:允许通过环境变量重新定义资源目录和其他目录覆盖
通用:允许使用机器学习模型覆盖玩家 1/2 的输入(需要重新编译和外部库)
通用:修复性能计数器选项在会话之间无法保存的问题
通用:创建安全声明
通用:修复未选择核心时崩溃的问题
通用:使用核心帧率而非屏幕刷新率来计算丢帧
输入:修复在 Linux 系统上初始化光照传感器时崩溃的问题
输入:模数转换重构,修复模拟摇杆分配给按键时的行为
输入:Turbo 射击功能全面改进。参见 #17633
INPUT/ANDROID:修复游戏焦点和暂停处理
INPUT/COCOA:将重力包含在加速度传感器值中
INPUT/COCOA:修复相对鼠标输入
INPUT/COCOA:允许在鼠标覆盖层激活时进行鼠标输入
INPUT/WINRAW:反转鼠标索引顺序
iOS:确保可以关闭 Web 服务器通知
iOS:修复应用更新后重新扫描手动播放列表的问题
iOS:修复清理播放列表功能
iOS:修复扫描时崩溃的问题
iOS:修复关闭内容时跳回所选项目的问题
iOS:修复共享 GL 上下文设置
iOS:更新启动屏幕
iOS:通过显示服务器锁定屏幕方向
iOS:修复应用更新后重新扫描手动播放列表的问题
LAKKA:断开连接后移除蓝牙设备
LINUX/X11:使用 XInput2 扩展扩展 X11 输入驱动程序以支持多鼠标
MACOS:修复 App Store 版本中的一些沙盒处理问题
MACOS:在获得焦点时重置键盘状态丢失
菜单:在信息列表中添加 SSL 支持
菜单:在 BFI 及相关菜单项中添加警告
菜单:修复使用 runahead 时的延迟统计信息
菜单:修复在核心选择模式下打开压缩文件的问题
菜单:统一不同菜单驱动程序之间的主菜单
菜单:播放列表标签的可见性切换
菜单:根据消息类别设置通知图标颜色
菜单:调整灰色深色/浅色主题
菜单/GLUI:菜单返回按钮像其他菜单驱动程序一样切换标签
菜单/GLUI:标签选择选项生效
菜单/GLUI:修复未指定图标时显示 CD 图标的问题
菜单/GLUI:允许全屏浏览缩略图
菜单/GLUI:保存状态缩略图
菜单/播放列表:随机选择/随机播放功能
菜单/QT:修复禁用成就时桌面菜单崩溃的问题
菜单/RGUI:清理某些菜单项
菜单/RGUI:修复缩略图问题
菜单/OZONE:修复消息框背景
菜单/XMB:修复浅色主题的字体阴影问题
菜单/XMB:外观菜单清理
菜单/XMB:图标缩略图可以是任何现有类型
其他:将 nanosleep 原型保护在 _POSIX_TIMERS 之后
其他:使用 fabsf 和预期阈值进行刷新率检查
其他:使用平台特定的检查来检测无效描述符
MIDI:添加用于选择 MIDI 设备的下拉项
网络:重构 net_http,改进任务阻塞和性能
网络:在 net_http 中跟踪 HTTP 重定向
网络:更快地使失败的 DNS 查询过期
网络:修复使用 netpacket 接口和最新成就时的网络游戏问题
网络/HTTP:修复单线程模式下 net_http_resolve() 的崩溃问题
覆盖层:修复覆盖层光枪、鼠标和指针问题
覆盖层:首选覆盖层加载现在仅在移动平台上默认启用
v1.22.0 版本更新,更多变更即将发布
新增功能
+5 项新增功能 (2025年11月11日)
APPLE/MFI:更有效地利用 Home 键
iOS:在搜索中使用原生键盘
菜单/XMB:改进移动/触控体验,提供更自然的水平/垂直滚动
视频/Vulkan:为 Windows 添加 VK_EXT_full_screen_exclusive 扩展支持
WEBOS:修复 GLES 3/3.1/3.2 选项,启用 64 位选项
v1.21.0
从 Crowdin 获取翻译
v1.20.0
快速修复:资产大小已超过 4x30 MB,因此现在有 5 个块
v1.19.0 更新日志:
AI:将 AI 翻译恢复为以前的版本(修复翻译无法与 HW 渲染核心配合使用的问题)
APPLE:尝试使用系统首选语言
APPLE:正确注册唯一文件类型
APPLE/MFI:通过 MFi 改进了 Switch Online 控制器支持
AUDIO:在菜单切换中恢复音频切换
CHEEVOS:在未加载 RetroAchievements 游戏时构建默认的 RetroAchievements 内存映射
CHEEVOS:更新至 rcheevos 11.211.3
CHEEVOS:修复硬核在未启用时表现为已启用的问题
CLANG:修复 clang 错误 incompatible-pointer-types-discards-qualifiers
CLOUDSYNC/LINUX:在具有网络的 Linux 版本上默认启用云同步 (#16456)
CLOUDSYNC/WEBOS:在具有网络的 Linux 版本上默认启用云同步 (#16456)
CORE:将计算 fps 统计记录设置为调试级别
EMSCRIPTEN:将 M2000 添加到核心选择下拉菜单
FFMPEG:添加与 FFMPEG 7.0 的兼容性
GLSLANG:从 glslang 中删除不需要的 ENABLE_HLSL 代码
GENERAL:内存泄漏:msg_hash_get_help_us_enum 的动态分配未释放。
INPUT/KEYBOARD:添加对多媒体键的支持 - 扩展了 RETROK_ 值,增加了 18 个新项目,通常在“多媒体”键盘上找到。添加了 SDL、X11、Wayland、dinput、winraw 键映射的映射。
INPUT/MFI:压力敏感的左/右触发器
INPUT/MFI:修复 Start + L1/L2/R2 组合
INPUT/MFI:支持强和弱隆隆声
INTL:从 Crowdin 获取翻译
INTL:将加利西亚语和挪威语添加到语言列表中
LAKKA:退出时不保存配置时也显示重启/关机消息
LAKKA:在构建时提供更新 URL 和目标名称
LIBRETRO:为 SET_ROTATION 回调添加调试消息
macOS:如果 VoiceOver 开启,则默认启用辅助功能
iOS:再次启用默认音频同步,还有更多 mfi 日志记录
iOS:修复导入内容
iOS:修复 ios-arm64 夜间构建崩溃
iOS:从 iCloud 导入内容
iOS:修复启动时崩溃的 #16485
iOS:在 MaterialUI 中的应用图标选择器中显示应用图标
iOS/tvOS:各种 QoL 改进
iOS/tvOS:修复更多路径名混淆错误
iOS/tvOS:更好的框架打包方式
iOS/tvOS:将 PACKAGE_VERSION 定义为 App Store MARKETING_VERSION
iOS/tvOS:修复应用商店版本的键盘处理
iOS/tvOS:修复越狱设备逃出沙盒的问题
iOS/tvOS:如果启用了语音功能,则默认启用辅助功能
iOS/tvOS:更好的可用内存报告方式
macOS/iOS/tvOS:使用 AVSpeechSynthesizer 启用文本转语音。
tvOS:修复 720p 缩放
菜单:快捷菜单中的新功能
菜单:添加到播放列表
菜单/XMB:新主题:FlatUX,旨在将 FlatUI 和 Retroactive 主题合并为一个统一的设计 NETWORKING/RETROPAD
核心:修复套接字关闭方法
PIXMAN:更新 pixman-private.h - 补丁以修复 musl 的构建问题
播放列表:清理“添加到播放列表”(#16495)
扫描:修复扫描 PSP ISO(可能还有其他一些)
保存:修复核心配置保存
保存:修复核心加载时保存新配置名称
保存状态:增加所有平台的保存状态块大小 - 即使是 6 级或 10 级 SD 卡也可以处理 MB/s 级的读写,这意味着 4KB 块大小只是在浪费系统调用时间。这个问题也许可以通过缓冲读取器来解决,但我不太愿意调整 libretro-common 的 VFS 来处理这个问题。相反,我认为最好同时删除 ifdef 并将块大小增加到 128KB。对于状态较小的内核,这将使状态保存几乎是即时的,而对于状态较大的内核,它应该是 32 倍的加速。
VIDEO:修复使用线程视频时崩溃的问题 - 适用于 Mesa 23.2 及更高版本
VIDEO/GL:修复线程 gl 驱动程序的重新初始化问题
VIDEO/VULKAN:添加对 A2R10G10B10 HDR 格式的支持
VIDEO/VULKAN:实现 HDR 读回 - 屏幕截图支持
WAYLAND:在启动过程中忽略配置事件(修复不记得窗口大小的问题)
WAYLAND:使用前端信号处理程序退出(修复通过关闭窗口退出的问题)
WAYLAND:提交视口调整大小(窗口调整大小响应更快)
UWP:将 MESA 与 alpha-2-resfix 对齐 - 删除 OPENGL 的错误分辨率特殊处理
UWP:4K 修复:将 ClientRect 的 MESA 读取与 retroarch 程序对齐,这修复了最大分辨率设置为 1080p 的问题。由于读取必须在 UI 线程内完成,并且实际上是一个异步操作,可能会延迟帧生成,因此读取本身只执行一次并缓存,考虑到在应用程序运行时更改分辨率不太可能是特殊情况
WINDOWS:Windows 鼠标取消抓取必须释放鼠标,而不是将其限制在当前桌面 (#16488)
WINDOWS:修复数字锁定/暂停键释放事件
psv RetroArch设置常见问题
一些实用psv安装RetroArch模拟器来游玩的玩家发现更新1.6版本后不知道如何设置,下面简单说明一下常见问题。
发布日期:2019-05-07 20:55:50我要评论 查看全部评论 (1)>>
k73玩家2024-11-26 16:05:10评论 (1) (0) 回复