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psv用RetroArch全能模拟器下载v1.22.2

psv用RetroArch全能模拟器 v1.22.2 下载

  • 运行平台:PSV
  • 资源类型:软件
  • 语言版本:中文版
  • 厂商名称:RetroArch
  • 发行时间:2025-11-17
  • 添加时间:2019-02-02 11:26:40
  • 资源大小:587.35 MB
  • 版本号码:v1.22.2
  • 版本:软件美版软件美版
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psv用RetroArch全能模拟器 v1.22.2 下载 截图
psv用RetroArch全能模拟器 v1.22.2 下载 截图
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RetroArch全能模拟器是一款十分强大的模拟器软件,在多个平台都有对应的软件,深受游戏爱好者的喜爱,玩家可以利用这个软件来游玩各种经典机种的游戏,例如PS1、GBA、FC等,随着PSV的HENkaku破解推出,也推出了PSV版的RetroArch全能模拟器,以下带来下载和使用方法。

解压后得到RetroArch.vpk和retroarch文件夹,将retroarch文件夹放到TF卡的/data文件夹下,使用VitaShell安装RetroArch.vpk后即可使用了。

psv用RetroArch全能模拟器使用教程

转自3DS贴吧http://tieba.baidu.com/p/4315175478
2048_libretro-----------------
catsfc_libretro-----------------SFC模拟器(老核心)
catsfc_plus_libretro-----------------SFC模拟器(老核心)
dosbox_libretro-----------------DOS模拟器
fb_alpha_cps1_libretro-----------------卡普空CPS1街机模拟器(早期游戏.如街霸2.三国志2.恐龙快打.龙王等)
fb_alpha_cps2_libretro-----------------卡普空CPS2街机模拟器.(晚期游戏.如少年街霸系列.龙与地下城系列.魔法大作战等)
fb_alpha_libretro-----------------多种街机模拟器(支持CPS1,CPS2,NEOGEO,Cave等街机游戏)
fb_alpha_neo_libretro-----------------snk街机模拟器(如侍魂系列.格斗之王kof系列.合金弹头系列等) @(推荐)
fceumm_libretro-----------------任天堂FC红白机模拟器 @(强烈推荐)
fmsx_libretro-----------------MSX,MSX2模拟器
gambatte_libretro-----------------GB和GBC模拟器 @(推荐)
genesis_plus_gx_libretro-----------------世嘉MD模拟器 @(推荐)
gpsp_libretro-----------------GBA模拟器
mame2000_libretro-----------------全能街机模拟器
mame2003_libretro-----------------全能街机模拟器
mednafen_ngp_libretro-----------------SNK掌机ngp的模拟器 @(强烈推荐)
mednafen_pce_fast_libretro-----------------PCE模拟器 @ (强烈推荐)
mednafen_vb_libretro-----------------Virtual Boy(VB游戏机)模拟器
mednafen_wswan_libretro-----------------万代的掌机WS和WSC游戏模拟器
mgba_libretro-----------------GBA模拟器
nestopia_libretro-----------------任天堂FC红白机模拟器
nxengine_libretro-----------------PC版的洞窟物语模拟器
pcsx_rearmed_libretro-----------------索尼PS1模拟器 @ (推荐)
picodrive_libretro-----------------世嘉MD模拟器 @ (强烈推荐)
pocketsnes_libretro-----------------超任SFC模拟器 @ (强烈推荐)
quicknes_libretro-----------------任天堂FC红白机模拟器
snes9x_next_libretro-----------------超任SFC模拟器 @(推荐)

模拟器介绍和使用方法:
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首先推荐的是GB/GBC的模拟器(GameYob).该模拟器相当的成熟了.

进入游戏后点击下屏会出现设置菜单.按b键是退出设置.黄色的光标挪到最上面的选项后可以用左右键选择设置分类.(由于该模拟设置比较直接简单.我就说下关键性的几个设置了)
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在game的大类里有退出游戏(exit).重启游戏(reset).快速保存(save state)和读取(load state).金手指管理(manage cheats).退出模拟器(quit to launcher)等选项.
在gameyob的大类里有按键设置(button mapping).保存设置(save settings)等选项.
在gameboy分类里各种模式选择.这里的SGB Mode模式最好关闭(off)打开的话会让部分游戏色彩不正常(如DQM1).未研究明白.
在display大类里有游戏画面位置(game screen).游戏画面大小(scaling).滤镜(scale filter)(推荐用scale2x).跳帧(ff frame skip).调色板(colorize gb)(让黑白的gb游戏变成彩色.推荐用dark gree).边框管理(borders)等重要设置.

设置完成后记得去gameyob大类下面的save settings里按一下a键保存下设置.

GameYob快捷键: ZR为画面缩放调整.ZL为调出菜单.L键为游戏加速.再按就停止加速.R键为保存游戏X键为连发A键.Y键为连发B键.方向键和摇杆还有c摇杆都是控制方向.

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然后是GBA模拟器(mGBA-nightly.独立的那个).大部分的游戏都能在50fps左右的帧率运行了(跳帧1的情况下).
这个模拟器y键是调整游戏画面位置和大小.几个预定的显示方式循环选择.x键为菜单.比较重要的有快速保存.快速读取.退出游戏.游戏设置(configure)游戏设置里面有跳帧设置(frameskiip).按键设置(remap controls)游戏画面大小位置预设(screen mode)最后两项是保存设置改变和取消设置改变.

这个模拟器最变态的一点是退出模拟器的方式.要在游戏中按x键调出模拟器菜单.选择最后一项退出游戏(exit game).这个时候会返回游戏列表.然后按x键才能退出.或者在游戏列表中将光标移动到游戏列表的最上方的(up)选项上.按a键确认后会返回上层菜单.继续选择(up).这样一直按到sd卡根目录后再选择(up)就能退出模拟器返回桌面了.

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剩下的md.sfc.fc.ps.pce等模拟器都是一个叫做RetroArch的子类模拟器.所以设定都是差不多的而且这个类型的模拟器最好不要胡乱设置.他的设置很多都是会互相影响的.
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这个模拟的下屏会有很多字母数字信息.要是看了不爽可以点击下屏的上半屏关闭下屏显示.点击下屏的下半屏为调出快速菜单.按b键返回可以退回模拟器主菜单.再次点击下屏的下半屏为关闭菜单.
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该模拟器的主菜单的设置(settings)里面的视频(video)选项中有个hw双线性过滤渲染选项(hw bilinear filtering)默认为打开的(on)这种情况下画面较柔和.但是会使得画面有比较模糊的感觉.关闭(off)这个选项可以使画面锐利清晰(类似点对点).但会有狗牙锯齿出现的感觉.自己根据需要调整.

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设置(settings)里面的配置(configuration)选项中有个配置每个核心(configruation per-core)选择为打开(on).设置完选项后回到主菜单选择保存当前配置
(save current config).这样你的配置就不会跟其他的模拟设置起冲突了.(这个没有完全弄明白.可以参考.如果设置使得模拟器出问题的话请看最后面的模拟器初始化方法)
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默认路径的修改

设置(settings)里的目录(directory)中可以调整各种目录的位置.其中的文件目录地址(file browser dir)可以根据需要自己修改游戏文件存放的目录。省的每次打开游戏都要进好几个文件才能找到游戏.修改方法为光标移到file browser dir上按a键.然后选择自己游戏存放的目录(最好是大目录.比如我的游戏分成FC.MD.GB.GBA等好几个文件夹.这些文件夹又放在tf卡的根目录下的一个ROMS的文件夹中.那这个时候我的游戏路径设置就指向ROMS就行也就是说打开ROMS文件夹后光标移到上面的<use this directory>上按一下a键就行了.下次模拟器打开读取游戏的时候就会直接转到roms目录了.不用再从tf卡根目录找起了.)

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你在游戏中点击下屏的下半部分可以调出模拟器的快速菜单.这个菜单是通用的.内容有:
继续游戏(resume content)
重启游戏(restart content)
关闭游戏 (close content)
屏幕截图 (take screenshot)
即时存档位置选择 (state slot)
即时存档 (save state)
即时读档 (load state)
核心设置 (core options)------关键性设置
输出设备(手柄按键)设置 (core input options)
金手指设置 (core cheat options)

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GB模拟器gambatte把黑白gb游戏调成彩色游戏画面的方法:gb游戏在模拟器中运行默认是黑白的原始画面.想要变成彩色的画面的话你在游戏中调出快速菜单.选择核心设置(core options).里面有四个选项.分别为:

GB彩色化 (gb colorization) 可以选择关闭(disabled).自动(auto).自定义(custom).内部(internal)
内部调色板 (internal palette) 几个内部调色板可以根据喜好选择.
颜色修正 (color correction) 类似于色彩饱和度控制的选项.开启可以修正色彩.让颜色不至于刺眼.但是有灰.
模拟硬件 (emulated hardware) 自动(auto)就行
只要把 GB彩色化 (gb colorization)设定成内部(internal ).然后内部调色板 (internal palette)选项选择自己喜欢的颜色就可以了.
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在模拟器的设置(settings)里的音频(audio)里面把audio sync enable设置成关闭(off)可以大大的提升游戏速度(ps模拟器)让他接近全速运行.
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附件里的md模拟器等如果有两个的随便用哪一个或者两个都用都行.我试了好像都差不多(最好使用我强烈推荐的版本).估计能互补.
还有一些模拟(CPS.cps2.ngp)没有试过.应该可以用.

更新日志

v1.22.1更新日志
3DS:修复新内核的唯一 ID
3DS:启用 TLS (SSL)
3DS:修复启用线程渲染时 UI 卡顿的问题
3DS:修复加载内容时崩溃的问题
3DS:其他一些小修复
APPLE:启用 Vulkan 模拟邮箱
APPLE:在 App Store 版本中包含 b2 内核
APPLE:iOS/macOS 的 CoreMIDI 驱动程序
APPLE:iOS/macOS 的 CoreLocation 驱动程序
AUTOCONF:在自动配置文件中启用备用显示名称
AUTOCONF:使自动配置失败消息成为可选信息
AUDIO:回放时静音选项
AUDIO/PIPEWIRE:修复 PipeWire 服务停止时应用程序启动的问题
AUDIO/PIPEWIRE:修复线程视频模式下的加速问题
AUDIO/PIPEWIRE:修复延迟设置和麦克风处理问题
AUDIO/PIPEWIRE:将新的速率传递给音频驱动程序
CAMERA:添加 PipeWire 相机驱动程序
CAMERA:添加 ffmpeg 相机驱动程序驱动程序
Cheat:重写 cheat_manager_load_cb_second_pass() 函数的部分内容
成就:在网络游戏状态中包含成就状态
成就:修复客户端未连接时在快速菜单中输入成就导致的崩溃问题
成就:为 HAVE_GFX_WIDGETS 版本恢复 cheevos_badges_enable 功能
CLI:允许 –entryslot 参数回退到正常状态
CLOUDSYNC:修复 Windows 路径问题
CLOUDSYNC:解决重复请求错误
CLOUDSYNC:解决 301 重定向问题
CLOUDSYNC:正确处理忽略的目录
EMSCRIPTEN:新增 AudioWorklet 驱动程序,这是一个基于回调的快速音频驱动程序
EMSCRIPTEN:缩放窗口至正确大小
EMSCRIPTEN:新增平台功能
EMSCRIPTEN:新增默认视频上下文驱动程序:emscriptenwebgl_ctx
EMSCRIPTEN:新增音频驱动程序:AudioWorklet
EMSCRIPTEN:新增现代化网页播放器,最终将取代现有播放器
EMSCRIPTEN/RWEBINPUT:添加触摸输入支持
GAMECUBE:修复
通用:修复存档自动递增问题
通用:修复文件名中包含句点/点的软补丁问题
通用:修复使用 `--enable-videocore` 参数编译的问题
通用:允许通过环境变量重新定义资源目录和其他目录覆盖
通用:允许使用机器学习模型覆盖玩家 1/2 的输入(需要重新编译和外部库)
通用:修复性能计数器选项在会话之间无法保存的问题
通用:创建安全声明
通用:修复未选择核心时崩溃的问题
通用:使用核心帧率而非屏幕刷新率来计算丢帧
输入:修复在 Linux 系统上初始化光照传感器时崩溃的问题
输入:模数转换重构,修复模拟摇杆分配给按键时的行为
输入:Turbo 射击功能全面改进。参见 #17633
INPUT/ANDROID:修复游戏焦点和暂停处理
INPUT/COCOA:将重力包含在加速度传感器值中
INPUT/COCOA:修复相对鼠标输入
INPUT/COCOA:允许在鼠标覆盖层激活时进行鼠标输入
INPUT/WINRAW:反转鼠标索引顺序
iOS:确保可以关闭 Web 服务器通知
iOS:修复应用更新后重新扫描手动播放列表的问题
iOS:修复清理播放列表功能
iOS:修复扫描时崩溃的问题
iOS:修复关闭内容时跳回所选项目的问题
iOS:修复共享 GL 上下文设置
iOS:更新启动屏幕
iOS:通过显示服务器锁定屏幕方向
iOS:修复应用更新后重新扫描手动播放列表的问题
LAKKA:断开连接后移除蓝牙设备
LINUX/X11:使用 XInput2 扩展扩展 X11 输入驱动程序以支持多鼠标
MACOS:修复 App Store 版本中的一些沙盒处理问题
MACOS:在获得焦点时重置键盘状态丢失
菜单:在信息列表中添加 SSL 支持
菜单:在 BFI 及相关菜单项中添加警告
菜单:修复使用 runahead 时的延迟统计信息
菜单:修复在核心选择模式下打开压缩文件的问题
菜单:统一不同菜单驱动程序之间的主菜单
菜单:播放列表标签的可见性切换
菜单:根据消息类别设置通知图标颜色
菜单:调整灰色深色/浅色主题
菜单/GLUI:菜单返回按钮像其他菜单驱动程序一样切换标签
菜单/GLUI:标签选择选项生效
菜单/GLUI:修复未指定图标时显示 CD 图标的问题
菜单/GLUI:允许全屏浏览缩略图
菜单/GLUI:保存状态缩略图
菜单/播放列表:随机选择/随机播放功能
菜单/QT:修复禁用成就时桌面菜单崩溃的问题
菜单/RGUI:清理某些菜单项
菜单/RGUI:修复缩略图问题
菜单/OZONE:修复消息框背景
菜单/XMB:修复浅色主题的字体阴影问题
菜单/XMB:外观菜单清理
菜单/XMB:图标缩略图可以是任何现有类型
其他:将 nanosleep 原型保护在 _POSIX_TIMERS 之后
其他:使用 fabsf 和预期阈值进行刷新率检查
其他:使用平台特定的检查来检测无效描述符
MIDI:添加用于选择 MIDI 设备的下拉项
网络:重构 net_http,改进任务阻塞和性能
网络:在 net_http 中跟踪 HTTP 重定向
网络:更快地使失败的 DNS 查询过期
网络:修复使用 netpacket 接口和最新成就时的网络游戏问题
网络/HTTP:修复单线程模式下 net_http_resolve() 的崩溃问题
覆盖层:修复覆盖层光枪、鼠标和指针问题
覆盖层:首选覆盖层加载现在仅在移动平台上默认启用

v1.20.0
快速修复:资产大小已超过 4x30 MB,因此现在有 5 个块

应用信息

  • 名称:
  • 包名:
  • MD5值:

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  • 万能模拟器
  • 全能模拟器
  • RetroArch全能模拟器
  • RetroArch模拟器

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    发布日期:2019-05-07 20:55:50

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  • k73玩家2021-07-28 21:20:51评论 (5) (3) 回复

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