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switch主题软件uLaunch下载v1.2.1

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uLaunch是推出在switch平台上的一款全新的switch主题工具,其灵感来源自3ds菜单和Mii等任天堂元素,加入了文件夹、子文件夹、主题、自制程序快捷启动、bgm音效、浏览器等丰富的功能,相比原生主题更加简易直观有趣且开源可定制,喜欢折腾的玩家可以一试。

推荐喜欢折腾的玩家尝试,如果导致机器无法正常启动,请删除本压缩包里的全部文件或重新安装大气层系统

switch主题软件uLaunch安装教程

注意:该工具已发布并旨在与大气层Atmosphère 一起使用,因此将其与不同的 CFW 一起使用需要您自担风险。
将 ZIP解压后得到的SdOut中的所有内容复制到 SD 卡的根目录。
如果您从未使用过 uLaunch 或任何类型的 HOME 菜单替换(NXThemes 不算),则无需覆盖任何文件。
您无需删除常规 HOME 菜单主题(NXThemes)即可安装 uLaunch。这些主题位于 content/0100000000001000 内的 romfs 目录中,而 uLaunch 在该文件夹中的唯一文件是 content/0100000000001000/exefs.nsp。
启动您的 CFW(使用 emuMMC 或 sysMMC 应该没有区别)并享受您的新 HOME 菜单!

删除 uLaunch:

重要提示:请确保您没有删除除此处提到的内容之外的任何其他内容,以避免任何潜在的麻烦!

如果您想保留自定义主题、菜单条目、配置等,则只需使用 uManager 工具禁用 uLaunch。这不会删除任何数据,允许您随时重新启用它。

如果您想永久删除所有内容,则必须删除 SD 卡上的 atmosphere/contents/0100000000001000 和 ulaunch 文件夹。如果您还想删除 uManager,请删除 switch/uManager.nro。

注意:如果您使用任何 HOME 菜单修改 - 例如 NXThemes - 请确保不要删除整个 0100000000001000 文件夹,只删除 exefs.nsp 文件!

switch主题软件uLaunch特点

自定义功能:

官方主页菜单缺少的独特扩展列表:

用户登录系统(登录一次,使用该用户进行所有操作)

类似网格的主菜单,深受3DS菜单(以及部分DSi/Wii菜单)的启发,比以往任何时候都更容易导航和定制

网格可以像3DS菜单一样调整大小

可以根据需要移动条目

文件夹,子文件夹...

家酿直接启动直接从主菜单作为一个小程序或应用程序(使用应用程序作为捐赠者)

广泛的主题化支持

背景、图标等。

BGM和许多音效

直接从主菜单轻松访问网络浏览器

Mii编辑器可直接从主菜单轻松访问

通过USB支持屏幕捕捉到PC

以更好的方式独立显示系统版本+atmosphere版本+ EmuMMC存在

更好的显示当游戏卡无法安装时

1080p分辨率

实现的基本功能:

已实现的官方主页菜单功能列表:

应用程序启动、暂停和关闭

小程序启动和关闭

用户页面

控制器支持

设置(目前只有少数实现了):

控制台版本

atmosphere版本

EmuMMC存在

控制台昵称

控制台时区

WiFi连接名称/WiFi设置

控制台语言

控制台信息上传(启用/禁用)

蓝牙(启用/禁用)

NFC(启用/禁用)

自动应用程序下载(启用/禁用)

自动控制台更新(启用/禁用)

无线局域网(启用/禁用)

控制台序列号

显示控制台IP/MAC地址

一般渠道/小程序消息(其中一些尚未实现):

主页按钮检测

关机、睡眠、重启

SD卡移除

游戏卡安装失败

未实现的基本功能:

未实现的官方主页菜单功能列表:

计划实施:
一定时间后自动睡眠

几个未实现的设置

几个未实现的通用通道/小程序消息

控制台更新

没有计划实施(至少目前没有):
eShop功能

家长控制

应用程序(游戏)更新

请注意,原则上可以考虑许多功能(保存数据支持,标题删除,用户管理,活动日志等)...),但uLaunch的理念是主要避免考虑这些功能,或者更一般地说,现有自制软件已经提供或可能提供的功能。uLaunch是一个定制的主菜单,其部分目标是扩展主菜单相关的功能。

switch主题软件uLaunch常见问题解答

uLaunch给我一个黑屏。我该怎么修?

首先,确保你使用的是uLaunch的最新版本。

如果发布了新的固件更新或新的Atmosphère版本,您可能需要等待新的版本发布,与此同时,您可能可以从我们的不和谐服务器.

这日志文件uLaunch的组件在内部生成ulaunch在Discord或GitHub中分享您的问题时,文件夹非常有用。请确保不要再次重启至uLaunch,因为日志文件将被覆盖!否则,只需在重新加载任何东西之前复制错误并共享/复制日志文件。

在更极端的情况下,uLaunch的黑屏也可能是由于对无效主题/条目JSON文件的处理不当造成的。JSONs可能已经损坏(由于ExFAT、其他自制软件...)所以试着删除它们。

为什么我无法访问通常的系统设置,而我可以访问其他正常的系统菜单,如相册、mii编辑器、用户页面等。?

这是一个不幸的技术问题。虽然web浏览器、用户页面、相册...是独立的小程序(独立的程序,独立于主菜单本身)系统设置是实际上主页菜单本身的一部分。因此,我们必须手动实现它们...这需要it部门的努力,所以目前只有一堆可用的设置(加上一些额外的)在这里可用,而其余的设置正在被反转和实现。
使用uLaunch会让我在网上被封杀吗?

在某些情况下,使用uLaunch可能会导致禁令。请记住,替换官方主页菜单的功能从来都不是一个完全安全的想法,所以使用它要自担风险。由于uLaunch不执行任何遥测或与任天堂服务器通信,他们可能会注意到你正在运行的东西不同于原来的主菜单。
为什么uLaunch(有时候)感觉比官方HOME菜单慢?

有几个可能的原因:

加载时uLaunch加载的内容比官方HOME菜单多。官方HOME菜单的UI大部分都是纯色,而uLaunch加载了几个图片等等。可定制也有一些小缺点,比如这个。

图标是延迟加载的,所以对于有很多条目的菜单(主要是对于有很多游戏的人来说)来说,在所有东西都加载之前,浏览菜单会有一点滞后,只需要几秒钟。顺便说一下,3DS菜单也有类似的滞后时刻;)

抛开上面的两个借口,uLaunch的代码总有进一步优化的空间。随时提交任何过度滞后/变慢的问题,我会尽力改进:)

更新日志

v1.2.1 更新日志
以下部分更改/修复仍处于实验阶段(尤其针对安装了大量游戏的用户),因此请报告您发现的任何异常/新问题!
已重新编译,支持 Atmosphère v1.9.1(20.1.0)
引入了新的游戏图标/NACP 缓存系统,以规避 20.x 图标/NACP 加载速度缓慢的问题:
图标/NACP 数据存储在 uSystem 的内存中,因此 uSystem 的内存占用从 12MB 增加到 40MB 左右:理论上,这应该可以缓存最多 200 款已安装的游戏。如果有人恰巧安装了超过此数量的内存,那么(即使这已经是一个荒谬的数量)请随时提交问题以请求更多缓存内存(理论上我们最多可以使用约 50MB)。
不用担心,因为这不会影响任何事情:即使考虑到最终 uSystem 二进制文件的大小,我们使用的内存已经比基本 HOME 菜单(约 50MB)要少,我们多年来一直如此,现在仍然如此,所以(一如既往)一切将与常规 HOME 菜单相同,甚至可能更流畅。
修复了一个导致许多游戏用户速度严重下降的错误(即使大约 10 个游戏也很明显),这也与 20.x 的更改有关,其中每帧都会调用给定命令(针对每个应用程序),并且当主菜单中显示的游戏过多时,uMenu 的速度就会变慢(现在在加载应用程序时只会读取一次该值)。
修复了一个愚蠢的错误,该错误导致 uMenu 仅在尚未缓存活动主题时才尝试缓存它……而 uSystem 已每次重启都会清除所有缓存,因此主题每次启动都会被缓存。
修复了一个奇怪的错误,导致(有时?)默认主题会被视为过时。

v1.2.0 - 支持和酷炫功能更新日志
常规
首先,一如既往:添加了新的语言文本以反映以下更改,并进行了其他一些小的内部修复(这些修复可能对用户体验影响不大)。

使用最新的 libnx 更改和 Atmosphère 1.9.0 编译,最高支持固件版本 20.0.1

修复了某些主题文件未正确缓存而无法加载的问题。

现在,uLaunch 的小程序进程(uMenu,即可见的 HOME 菜单,以及 uLoader,即任何以 uMenu 小程序形式启动的自制程序)默认通过相册小程序加载。

之前,uMenu 默认通过 eShop 运行,uLoader 默认通过家长控制运行……这在几年前是一个相当武断的决定。

现在,uSystem 的代码已调整,以便 uLoader、uMenu 和其他使用的小程序在同一类型的小程序上运行(现在uMenu、uLoader 和常规相册均在相册小程序进程上运行),因为这在之前的版本中会导致问题。

这可能只是猜测,但在相册上运行我们的内容可能比使用 eShop 之类的程序更安全 ;)

默认字符串(如果所有语言文件加载失败)现在为 <unknown>,而不是空字符串。

之前选择的无效自制程序接管应用程序将被重置(如果您选择某个应用程序作为自制程序接管,然后删除了该应用程序,uLaunch 之前会在尝试通过该应用程序启动自制程序时崩溃,但现在这种无效设置会自动清除)。

现在每个 emuMMC 或 sysMMC 的配置都是唯一的!

这意味着 emu/sysmmC 将拥有独立的配置(没错,这意味着不同的主题!)

uLaunch 会自动将目前的全局设置转换为 sys/emu 设置:它们将保持不变,从全局设置复制而来,但从现在起,任何更改都只会在当前 MMC(sys/emu)上进行!

修复了一个自制程序条目缓存的小错误。现在,如果在 uLaunch 处于活动状态时更新自制程序(自动更新的自制程序,通过 hbmenu 的 NetLoader 发送),它将被相应地缓存(在此之前,缓存加载会失败,并显示为无效的“???”条目)。

uMenu
在对话框中按下 B 键时,取消按钮会短暂聚焦,然后淡出,以更清楚地显示对话框已被取消。

uMenu 打开小程序(键盘、用户页面等)时会在后台显示之前的程序图形的问题终于得到了解决!

增加了对按钮重新映射和控制器更新的支持!这些现在是“控制器”特殊菜单项中的附加选项。

暂停小程序现在具有与暂停应用程序类似的淡出效果,在我看来看起来非常漂亮 ;)

之前通过 uMenu(键盘、控制器)启动小程序时,会显示深色背景,现在(与常规 HOME 菜单一样)uMenu 屏幕在背景中显示为模糊效果(这些小细节让一切变得更美观!)

启动小程序时,会使用底层主题颜色(浅色或深色)进行淡出效果,以便从丰富多彩的主题过渡到小程序始终使用的简约深色/浅色风格,从而实现更美观的过渡 ;)

添加了额外的日志记录,以便将来排除加载时间故障

显示键盘时的小修复:现在光标会在最后正确初始化(如果有一些初始文本,例如更改控制台昵称时)

主菜单
菜单现在是延迟加载的(仅在进入菜单时加载),这可能会提高性能(略微?)

启动 uLaunch 时不显示锁屏(如果已启用),它像往常一样直接进入启动菜单。

一些 UI 文本(主菜单中的标题和作者/版本文本)不再因过长而超出其限制(使用新的简单动画系统显示它们)。

长期存在的 audio-sysmodule 在暂停特定游戏时崩溃的问题终于得到了修复!有关技术细节,请查看 repo 中关于构建的 README 文件。

时间和日期仅在值实际发生变化时重新渲染(再次强调,性能提升有限?)

需要更新的游戏现在已得到正确处理(有时可以启动,有时无法启动,现在已区分这两种情况)

时间文本中新增了一个简单但常见的动画,其中分钟和秒之间的点“:”偶尔会闪烁(锁屏菜单中也是如此)

特殊的自制程序条目(目前为 hbmenu 和 uManager)无法再次添加,因为它们被设计为始终存在于菜单中(这就是它们如此特殊的原因 :P)

当主题加载失败(默认主题因此加载)或主题已过期(但仍然加载)时,会显示一条专用错误消息

修复了在菜单中频繁按下 L/R 键移动页面时音效不断播放的问题(现在音效仅在移动时播放)

修复了按下 +/- 键调整菜单大小时恼人的图形行为

如果选择的是自制程序接管的游戏,设置为自制接管的选项不再显示(因为它毫无意义 :P)

现在按下 HOME 键

在文件夹中,第一次按下会倒回至起始位置,第二次按下则会返回到 HOME 菜单根目录(之前是直接返回根目录)。

菜单布局现在每个用户和 sys/emuMMC 都是唯一的!uLaunch 会自动将当前(全局)菜单复制到所有用户,从那时起,任何菜单修改都将对每个用户唯一 ;)

修复了重命名文件夹不会更新文件夹图标上文件夹名称文本的错误。

游戏图标不再由 uLaunch 本身缓存:主机本身已经有自己的缓存系统,直接依赖它(就像常规 HOME 菜单一样)总是比从 SD 卡加载缓存图标更快(只是我花了几年时间才真正注意到这一点)。另一个改进是,在控制台中更改语言时,图标将正确反映相应的语言(之前并不总是按预期工作)。

帐户/用户图标也不再被缓存(原因与游戏大致相同),因此在创建新用户/编辑用户图标时,更改会正确反映在菜单中 ;)

设置菜单
检查系统更新的设置在等待连接时不再卡住(现在超时可以防止这种情况发生)。

设置菜单之间的移动已重写,现在移动更加流畅 ;)(您也可以使用 ZL/ZR 和左右方向键移动)

新增 uLaunch 设置:

uLaunch 版本

uLaunch 使用的音频服务

重置用于 Homebrew 接管的应用程序(之前无法执行此操作)

默认将 Homebrew 作为应用程序启动(默认禁用,仅在选择接管应用程序时生效)

新增两个子菜单……用于支持蓝牙音频设备!一个子菜单用于连接/取消配对已配对的设备,另一个子菜单用于搜索新设备。

主题
新主题版本号:3

uLaunch 的设计旨在尽可能地使主题向后兼容,因此无论使用哪种主题,旧主题都应该能够正常工作。主题的扩展名现在是 .ultheme,而不是普通的 .zip 文件(但内容仍然是 ZIP 文件)。

uLaunch 会自动重命名主题目录中有效的 .zip 主题 :)

uDesigner 将支持加载 .zip 和 .ultheme 主题,但从现在起将以 .ultheme 格式保存它们。

EntryIcons 和 OverIcons 的提供应基于菜单图标在最坏情况下为 384x384 的尺寸(之前建议考虑 256x256)。

文本条目可以配置最大宽度,否则会以动画方式显示(请参阅上文的 UI 文本修正):

使用 clip_width、clamp_speed 和 clip_delay 选项
新增设置菜单音效:SettingMenuMove.wav

新增主菜单音效:MenuIncrement.wav 和 MenuDecrement.wav

现在,版本中将包含带有 DSi/Wii/3DS 背景音乐/音效的默认主题版本!您可以下载该版本,以更沉浸的方式体验默认主题 ;)

默认主题
主菜单顶部已重新组织,以便更便捷地显示游戏标题

图标已移至右侧

背景颜色(应用程序、文件夹、自制程序等独有)已更改为更具视觉吸引力的颜色

更新了 EntryIcons、OverIcons 和 QuickIcons,以反映图标的最大尺寸 384x384。其中一些图标的基础设计/颜色已更改为更合适的颜色 ;)

uSystem
改进了用于检测添加或删除内容的代码

v1.1.0变更日志
首先:大气层 v1.8.0(最高固件 19.0.1)支持

免责声明:已知问题
此版本附带一个已知(小)问题:新引入的游戏检测(游戏卡、损坏等,见下文)也会将某些游戏错误分类为“需要更新”,虽然它不会阻止启动它们,但相应的图标显示不正确。我仍然需要弄清楚常规 HOME 菜单检测更新标题的方式 :P

菜单
意大利语、法语和德语翻译

锁屏支持!可以在设置中启用/禁用它

添加了 amiibo 设置的新特殊条目

文件夹名称现在显示在文件夹图标上(就像旧的 uLaunch 一样)

现在可以以更好的方式检测游戏:

损坏的游戏像常规 HOME 菜单一样被检测,允许相同的数据检查过程……但在后台,而常规 HOME 菜单强制它处于活动状态

游戏卡标题被识别并正确显示

(大多数)无法启动的游戏被识别并正确显示(请参阅上面的已知问题)

添加了特殊检查以确保菜单中存在所有特殊条目(用户页面、控制器选项等)

添加自制程序/崩溃后的延迟时间缩短了

在菜单中添加新的自制程序条目时修复了一些小错误

修复了一些自定义菜单条目的问题,如果未设置其他字段,某些 JSON 字段将不起作用

设置
设置已重新组织并扩展了一些以前未实现的选项(并且(还有更多内容),这些是更改/添加的条目:

控制台语言(以更好的方式重新组织)

系统更新状态

控制台区域

主要专辑存储

已启用锁屏(uLaunch 特定)

手持设备/控制台睡眠时间

播放媒体时睡眠

电源状态改变时唤醒

电池序列/批次

所有这些都组织在各种菜单中(uLaunch、系统、屏幕等)... 没有很多新内容,但正在慢慢扩展支持的设置

主题
为 amiibo 选项引入了一个新的特殊条目,在 ui/Main/EntryIcon/Amiibo、ui/Main/QuickIcon/Amiibo 处有一个新的图标,在 sound/Main/OpenAmiibo.wav 处有专用的音效。

设置已重新组织,现在具有 menu_text 和 submenu_text 字段(info_text 现在未使用)及其自己的 input_bar,背景位于 ui/Settings/InputBarBackground

由于更好的游戏检测,此版本中引入了以下图标:

Main/OverIcon/Corrupted

Main/OverIcon/Gamecard

Main/OverIcon/NeedsUpdate

Main/OverIcon/NotLaunchable

当然,uDesigner 和 wiki 将很快更新这些主题更改。

v1.0.0
注意:此版本在原始版本发布一天后进行了悄悄更新,修复了主题声音和日志文件的问题

应用信息

  • 名称:
  • 包名:
  • MD5值:12b2fa84960200d7bf0dae715e5e1a3d

相关资源

  • Switch主题
  • switch插件
  • uLaunch
  • switch破解

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