文明6城市新特性介绍
时间:2016-06-21 10:43:32 来源:steamcn 作者:civilo 热度: 10 次
《文明6》在城市方面相比前作有了很大的改变,包括与城市相关的奇迹方面,具体下面详细介绍一下。
《文明6》在城市方面相比前作有了很大的改变,包括与城市相关的奇迹方面,具体下面详细介绍一下。
城市
城市不再只集中在一个格子里,而是分散在城市地块中了。有一些建筑仍然建在城市中心地块,但别的建筑都得建在城市周边的城区(District)中。每个城区占一个地块,因此需要衡量城区与区域设施及奇迹的价值而建设。必须先建设城区才能在它上头建造建筑,每个城区中至多能建设三个建筑。部分文明拥有特殊城区。
城区有12种类型,包括海港、研究设施、军事要塞和工业区域等,各由颜色划分。天杀的,看来终于不用离海一格望洋兴叹了!一个城市只能建造每类城区各一个。

中间那个是宗教圣地区域,能够建神祠

蓝色代表学院区域,产出科研
城区能根据所在地获得加成。如下图所示,学院区域修建在山脉旁会获得每个邻接的山脉地块+1科研的加成,森林也提供+1科研:

每个奇迹现在占用一个地块,并且修建时有外因限制。比如说,大金字塔只能建在沙漠,大图书馆必须建在学院区域边上。

奇迹是建在城外的
工人变成充能,消耗充能来立刻建设施,充能消耗完后工人单位就没了。gameplay demo里玩家的文明是中囯,特性之一就是血汗工厂工人拥有一层额外的充能,并且可以消耗充能建设奇迹所以后世才有孟姜女哭长城的故事。另外工人也不能自动建设了。
城市有人口上限,能通过建筑或设施等方式提升。
满意度改回各城市有各自的满意度,而不是全国统一。
将城市夷为平地会将城市及其范围内所有城区和附属建筑都清空。
本作的Project有了很大的变化。(Project即为“将产能转化为金钱/科技”等。)在本作Project不能无限建造,而是在转化了一定数量的产能后完成,完成时提供额外奖励。
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