异星工厂化工厂量化黑盒设计
时间:2014-12-31 09:52:45 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 409 次
在游戏之中,玩家们通过设计自己工厂获得不同的资源,比如这里的化工厂设计理念,让大家拥有更多的资源获得产量。
在游戏<异星工厂>之中,玩家们通过设计自己工厂获得不同的资源,比如这里的化工厂设计理念,让大家拥有更多的资源获得产量。
每分钟输入:600原油
1005水
75煤
105铁
75铜
每分钟输出: 150塑料
60润滑油
75电池
90固体燃料
不能一直运行。在于固体燃料-轻油 3个化工厂有轻油剩余,4个化工厂轻油又不够。3.6个化工厂正好
新的设计。。。每分钟输入600原油,输出540气。。没有轻油重油残留!
其它玩家设计参考:
布局设计要有方向性,即想清楚是从目标终产物向原料设计,还是从原料向目标终产物设计。如果是前者,那么就很适合用黑盒框架,可以高效稳产;如果是后者,是无法保障各级生产生产效率的。所以黑盒设计一定要有个明确的目标,想清楚自己要什么。否则就出现了你的问题,产物好几种,比例却没意义,还没有最终产品。再者就是产品可以做黑盒,但原料生产最好用可扩展的形式。
综上,我认为石油黑盒应以高效生产石油气为目标
相关建议:
1.重油库和轻油库作为产量缓冲是必须的。
2.建议减少几个天然气库用来增加一个润滑油厂。
3.润滑油和重油分解可以切换生产,这样需要润滑油的时候就不需要再增加设计了。
4.减少的天然气油库可以单独建立一个天然气储存库区,不用放到黑盒里。同样适当建立个小润滑油库。
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