噬神者复生实战捕食风格介绍
时间:2015-10-09 10:10:42 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 106 次
说再多不如我们在实战中的体验如何,以下为大家举例自己的实战心得,另外,这款作品的捕食风格也是主打项目,以下为大家进行详细的说明。
<噬神者复生>说再多不如我们在实战中的体验如何,以下为大家举例自己的实战心得,另外,这款作品的捕食风格也是主打项目,以下为大家进行详细的说明。
实战篇:
重头戏来了、GER的精华几乎都在这里,再次体认到没有血技和血弹的世界有多么的美好,当年和荒神愉快的攻防全都回来了,RB碰到两只鸟人,长枪黑血搓几下........一只仆街了......剩下一只慢慢料理......GER近战没有单发数千甚至万的伤害,碰到两只就要像当年那样、利用地形分段各别击破,一次战两只会死很惨
GER中虽然没有那些增加OP吸收量的血技、取而代之的是全武器的叁角攻击OP吸收量强化,变相鼓励玩家多活用方块和叁角攻击的组合、而非一直用同一招血技一路玩到底
子弹没有血弹更好玩,没有模组限制可以开满8格、但是伤害会递减所以装满4格差不多就极限了,多出来的格子可以拿来做"视觉美化",各种实用兼美观的子弹得以重出江湖
RB因为有血弹(主要是被食跟衰减缓和的关係)、每一格都被拿去衝伤害了,而且GER的子弹没有支援连结、没有超长距离、也没有被食,想用一条OP带走一只鸟人是不可能的,势必要回到以前那样近战枪械混搭使用
以紧急任务2举例,RB就是全引到一起后用核弹一波带走,到了GER就要跟以前一样,需要小心翼翼的一次钓一只出来各个击破
荒神攻击力也有上修,虽然没到无印那样夸张,但是容错率跟RB比明显低很多,近距离吃一发夜叉散弹扣超过半条血........
捕食风格:
GER的主打项目,控制单元效果分开让游戏更具战术性,蓄力捕食使用率低Rank高、适合效果常驻型的强力控制单元,垫步捕食和连段补食等使用率高的则适合单发强化型的控制单元,技能的启动也是各动作分开算、让战术分配更多元,像重装甲化等有副作用的技能可以安插在蓄力捕食上,有需要时才发动、平时以其他补食手段进攻
体验版中最让我满意的是空中、滑行和倒煺这叁种补食,空中捕食是早就该加入的东西先不说
像以往看到老虎放电只能等祂攻击完玩家才能进攻、会打断玩家的攻击节奏,有了倒煺捕食就可以咬到后立刻脱离攻击範围、不再怕被电个晕头转向,碰到荒神逃跑时也可以用滑行捕食来维持解放,而不是傻傻的追在后面跑,新动作使解放状态的维持更加方便、也让玩家能够以更行云流水的动作来进攻
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