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Wii粉丝玩家推荐的60款经典游戏【个人口味向】

时间:2012-11-22 16:17:20 来源:未知 作者:70后电玩帝 热度: 8514

2012年11月18日,美版的WiiU主机终于发售了,而自2006年11月19日发售的Wii主机在服役了6年后终于退出了这个舞台。作为一个改变游戏方式和玩家游戏理念的新概念主机,Wii带给了玩家太多的第一次,而这款机器上也有许多经典的作品值得我们一起去体验。下面就让

2012.5

二零一二年五月通关游戏汇总:

 这个月硬盘坏了买了刻录光驱到处找NGC手柄延长线,入手五张WII游戏碟学习转换数据,家事烦心事开启WII怎么都是浮云!极好的自我减压方式。
 2012.5月共通关9款游戏,烂尾1款游戏。


12  第一次的Wii官方中文版  体感游戏  销量:2857万套

 第一次的WII原是我第一个通关的游戏,当时只是全部关卡玩了一遍就放一边去没有认真的玩。
 现在重新开始想把游戏里的九个项目全金牌发现还真不容易!最容易获得金牌的游戏是射击项目目前共射击,桌球,跑牛,乒乓球四个项目金牌,金牌看上去闪闪发光咋是好看……。
 开始接触游戏时觉得操作挺新鲜刺激玩多了就有沉闷的感觉。后来朋友过来说游戏看似简单却挺有深度的!然后我认真的体会了一下游戏。(朋友是第一次玩WII)
游戏里共有九个项目
射击:光枪体感操作极佳但5个关卡实在有点少了!。
寻找Mii:现在最高成绩玩到12关竟然连个铜牌都没拿到!这是所有项目里唯一没有拿到奖牌的游戏,大近视眼害人不浅呀!。
乒乓球:游戏很好的体现了打乒乓球的乐趣无论是音效和模拟动作,但玩游戏时动作不能太大否则手柄会超出屏幕并短暂失控!。
印章:这个游戏双人玩很刺激的说!。
碰碰球:大型游乐场常有的游乐设施。
台球:项目中模拟得最差的游戏体感操作经常失控,技术含量最高操作习惯了就好。
钓鱼:有趣的比赛项目。    
赛牛:最恶搞的游戏项目直接把LP笑翻!
坦克大战:个人最喜欢的游戏,开始玩时让人眼前一亮不讶于当年玩FC坦克大战,但双人变成了对战而不是协力通关这一点我和LP都很不欢喜!
 游戏没有通关之说不过把游戏里全部项目都玩一遍就算通关了!游戏现在放在U盘里一直舍不得删除等空闲时再挑战全金牌!。
 初体验游戏老鸟说:“原来游戏可以这样玩呀实在太有趣了!”,第一次的WII非常适合朋友聚会很有内涵的游戏请别轻易删除。


烂尾游戏:摩托英雄  WIIWARE赛车游戏

 游戏共有30个关卡还差一至两个关卡就通关了!以个人技术含量想通关游戏简直天方夜谭!。
 有降落伞的关卡我重复玩了两个多小时才过关,到水底追逐战时半小时没通直接放弃了!
 游戏前二十关乐趣无穷是我很想通关的一款游戏,但后期难度过大单一关卡上百次的重复使游戏从乐趣变成痛苦……。
 游戏给我的第一印像有点像索尼克与玩具摇控车,我最喜欢赛车在空中翻滚的动作,游戏做得很精致很有创意但后期难度让人抓狂。
 游戏给我的感觉:“赛车还可以这样玩?有创意呀~~~!。”
 很想通关游戏无奈放弃了!
 


13  乱战!角斗口袋妖怪  45度角俯视动作过关WIIWARE游戏

 首次接触传说中怪兽级别的口袋妖怪系列作品,目测游戏名称还以为是对战格斗游戏。
 对口袋妖怪的认知和对格斗游戏不太感冒的情况下让我认真的考虑了要不要下载来玩!游戏角色故事都超级的萌70后来玩是不是显得有点……。
 妖怪级别的游戏无论如何都要尝试尝试!幸运之神再次降临口袋妖怪没有放弃我,游戏人生之路又多了一个不可或缺的好伙伴。
 千万级别销量并非浪得虚名!游戏中发觉没有浪费时间而且这是一款非常棒的游戏。
 游戏共分C,B,A,S四大关卡,每一关卡里面有6个传送门,大概完成4个小关卡即可开启大乱斗模式,大乱斗模式以一人之力PK50名以上的敌人!呵呵很爽哦~,战胜后就可以进入下一个关卡!。
 游戏音乐轻快欢畅关卡设置得精巧细致,平均1~3分钟即可完成一个小关卡。
 游戏中可以不功击任何敌人过关也可清版过关,关卡设置的精妙之处就在于你跑路过关与清版过关时间不会相差太远!制作得让人很想把敌人团灭!。
 游戏过程中可使用角色多达250名!~~汗一个!这是我玩过二十几年游戏中可使用角色最多的一款游戏,即使像大蛇无双一百名可选人物也只能够同时使用3名角色而不能够在游戏中随意切换角色,只要您喜欢口袋妖怪超过二百只妖怪任君选择。
 每只妖怪都是独一无二的并拥有不同的功击方式与特色特点,基本上你所见到的妖怪都可以收编和选用!
 在游戏当中很大一部分时间都耗在挑选妖怪上面,呵呵乐趣无穷!。
 功关失败后再重新玩此关卡又会出现全新的敌人更增添了游戏的可重复游玩次数!不用多说这么好的游戏一口气通关,第一次通关时间大概三个小时。
 一周目后可选择高难度重新开始游戏,进入游戏后一周目里最常用的妖怪在二周目里面却变得一文不值!。
 游戏制作者怎么可以把这么多BT的角色都放在多周目里呢?一周目就别妄想选用这些BT角色了!。
 二周目新增加了许多全新的妖怪与此同时也增添了众多可选择角色!大乱斗中也增添了新的BOSS对主角发动强袭!。
 游戏难度续渐增加二周目共挂了十数次通关,感觉一周目难度较轻松休闲,二周目难度玩起来更带劲更爽!不过难度太BT也不是怎么好事情,因妖怪各有强弱游戏太难了基本上很多角色都使用不能了!不得不佩服游戏制作者对游戏的细微判定。
 第三难度开始三周目,游戏三周目里最大的变动在大乱斗模式,一二周目大乱斗模式只需要战胜一场即可过关,三周目大乱斗分三个等级每个等级要连续战胜两场才能够进阶到下一个等级。
 来到三周目我不得不说一下外语游戏的问题,当游戏进行到三周目时手头上的金钱比较充裕,因不懂日语就在商店里胡乱购买,购买后发现最常用的自动回血妖怪功击方式变更了!变得不好使了!结果卡在了大乱斗第三等级里一直无法通关。
 本以为是等级提升的问题就在小关卡里面刷,最后发现在商店里可以DIY自已的妖怪,可以购买更换妖怪的功击方式,当然是随机的且相当费钱,为了刷钱刷怪费了我好几个小时!
 三周目通关时间比一二周目加起来都要长,三周目里取消了CBAS关卡设定,三周目只有C关卡……。
 游戏直到三周目才真正进入大乱斗主题,如果手上的妖怪不太好很容易卡关的!因此常用特殊的妖怪千万别轻易卖掉!
 虽然商店某些妖怪卖到一定数量会出现稀有妖怪!但某些珍稀的妖怪卖掉就很难再收集了。
 游戏四周目在大乱斗模式里开启等级四难度,开始游戏后直接挑战等级四大乱斗,最终BOSS超梦等着大家去挑战,整整卡了三天才通关……。
 游戏四周目后才上网查了下功略发觉自己对游戏的了解实在是太肤浅太表面了!大家最好在玩之前备足功课,不过个人认为看完功略再玩乐趣大减!游戏原名:“口袋妖怪乱战!”用标题名称是无法找到功略的……。
 游戏很好玩可惜很多技能不知道用途何在,游戏中只打出了一只蓝色妖怪珍藏之!神极作品不通个四五周目真的对不起自己!。
 游戏的每一周目都有让人耳目一新的感觉,游戏隐藏收集要素丰富耐玩度爆灯!完美无暇的游戏。


14  星球突击队Onslaught  第一人称射击WIIWARE游戏

 星球突击队是个人偏爱的打怪类型,给我的第一感觉很像星河战队。(星河战队:很爽的虐怪游戏)
 游戏共16关4个BOSS通关时间用了二小时十二分,游戏中可装备4把枪,手雷,激光刀,游戏载具按—键使用。
 通关后可继承一周目时的隐藏枪支,一周目时开启两把隐藏枪,隐藏枪是原有枪械的升级版本。
 游戏素质普普通通没啥亮点!像我这样喜欢射击游戏和虐怪游戏的朋友可以耍耍。


15 WII SPORTS  WII运动官方中文版  体感运动游戏  销量:8000万套    

 顾名思意游戏就是让您运动的!作为WII首发游戏之一也是任天堂自社WII系列作品怎么能够不尝试一下?
 游戏画面清新亮丽给人一种清爽简洁的感觉,游戏和WII第一次接触相对比较枯燥乏味,当然喜欢运动系列和双人对战就另当别论了!以随机附送的游戏来说已经做得很精致了!
 游戏共有五个可选项目,个人比较喜欢训练关卡可以开启隐藏游戏还有金银铜奖牌挑战,比较喜欢传统游戏的隐藏要素设定模式。
 好吧来说一下游戏项目!
1  网球:易学难精的项目。
2  棒球:个人纯靠运气。(菜乌别喷我!)
3  保龄球:最容易上手较有趣的游戏。
4  高尔夫球:个人喜爱的项目。(以前玩过不少同类型游戏)
5  拳击:非常热血的游戏个人最爱的游戏项目,游戏挑战难度不断提高玩到600分左右每战胜一局所得积分少之又少!高手级别1000分达成。其实我很想当高手的呀!游戏体感略微延迟如果反应能够再快一点就完美无霞了!。
 同样是一款易学难精的游戏普通玩家很难了解游戏的奥妙之处!。


16  LIT光线  动作解迷冒险WIIWARE游戏  

 一道微弱的光线照亮教室,一个男孩脚步凌乱神情惊恐的跑进教室……,一段十几秒的开场CG足以留下深刻的印象,创意!创意!创意有木有?很有创意的一款游戏呀!。
 游戏围绕光明与黑暗的争斗为主题!游戏中主角需要依靠微弱的光线而生存,忽然电话响起传来了女孩的求救声音……。
 如果在晚上玩电话铃响绝对会让人虎驱一震!电话声音够迫真够响亮最重要的是怕把家里人吵醒。
 游戏可以在第一人称与第三人称之间自由切换,游戏制作者变着法儿让您爽快的GAME OVER!。
 游戏音乐低沉压抑时不时传来阵阵阴森恐怖的鬼哭狼嚎很好的衬托了游戏氛围。
 让我惊讶的是在游戏中用手电筒照射到的鬼影很像ICO古堡迷踪中的鬼影!两款创意无限的游戏在短短的一瞬间心灵触碰让我心潮澎湃流连忘返……。
 游戏中途卡关我疯狂的查找功略……,但只能找到英文版本功略!看不懂英文无奈关闭网页。
 硬着头皮胡乱耍了一个多小时后才发现原来是红色炸弹把台灯给炸烂了!恨透自己怎么能够如此粗心大意!。
 游戏共30个关卡5个BOSS,别看是几十M的小游戏每个BOSS战的打法各不相同创意十足!.
 前面4个BOSS都选择慢慢磨,好吧让您习惯了打法最终BOSS就来个速战速决吧……。
 游戏中前期充满创意与乐趣,中后期因难度大大提升想通关非常考验人的恒心与耐力,OVER过百次是非核心玩家所无法接受的!。
 游戏结局令人大失所望!通关后追加高难度,高难度下第一关就挂了不下十次!好像是限时十多秒内过关!还让不让人玩?。
 这是一款不可多得的创意游戏!游戏中无论操作玩法都新颖有趣但较高的难度也使游戏的受众面少且很难在芸芸众生中脱颖而出。
 游戏总体完美除了难度……,对于我来说如此特别而又有创意的游戏怎么能不细细品味!
 游戏给我留下了非常深刻的印像,嗯我会记住这款极富创意的WIIWARE游戏。


17  超执刀:二次鉴定  体感动作游戏  销量:31万套

 游戏属于模拟医术动作类型,5年前父亲和今年4月2日38岁的表哥都在手术台上度过人生的最后时光。本不应玩此类型游戏但超执刀独特的题材和新颖操作……。
 游戏共6大关卡一周目九小时达成,游戏中可使用2名角色,男才女色的绝佳组合。
 进入游戏后体感操作可以说是到现在玩过WII游戏里最好的!体感操作与游戏完美结合,有感如果没有体感操作难以体会到游戏精髓……。
 游戏进行至拆炸弹恶搞关卡时意外卡关!拆炸弹拨线时一直无法把线给拨出来!
 一个半小时过去了才发现原来是自己手懒,只要把手伸直了再往回拉就可以拨出引线,唉!这样就卡了一个多小时。
 这是WII体感游戏的通病,玩WII第一次接触台球游戏时也出现过同样的问题!
 游戏中前期玩法多变容易上手,中后期有部分重复关卡难度也开始BT起来!简单难度也弄得手臂酸软浑身是汗,可想而知紧张程度和运动量。
 女主角可使用次数不多,女助手游戏难度较低关卡较新颖,一款好菜怎可缺少上佳的调味料?。
 游戏音乐很好的衬托了手术中的紧张气氛,结尾曲目却温婉动听以至离开喝水时都驻足咛听!。
 游戏中可以自由选择3种难度,通关后直接开启EX难度新关卡。
 EX难度男女主角各一关,功关后再开启男女主角两个关卡,男女主角关卡相同女主角关卡较易通过。
 如想过关最好先把女主角关卡功破,对男主角关卡有辅助效果。
 用了一个多小时才通过EX难度的前两个关卡,共开启EX难度四个关卡。(男女主角各两关)
 不晓得EX难度有多少个关卡?全通后会有哪些隐藏要素?很好奇的说!。
 EX难度对个人来说难度太高想全破太难果断放弃,游戏通关后最想要的是超执刀绝技的无限使用!不知道全破后是否开启?望达人能告知!。
 画面:强制480I
 音乐:点题
 手感:基本完美
 隐藏要素耐玩度等我给7.6分,游戏初期简易轻松后期较难,难度适合所有玩家游戏共用时10:45分。
 游戏题材新颖完美结合体感操作非常值得尝试。


18  蜡笔小新:最强家族之春日部之王  聚会游戏  销量:7万套  

 大家看过蜡笔小新的动画片吗?还记得小新哪坏坏的笑吗?嗯蜡笔小新十五周年纪念聚会游戏。
 游戏中二十多个游戏内容少了点,一周目二小时四十分达成。
 二周目一小时左右达成,游戏通关后追加隐藏游戏和隐藏人物。
 恶搞是小新的一贯作风,搞笑的动画台词有趣的小游戏支持我游玩二周目。
 游戏除了搞笑没有任何亮点,体感操作部分较难掌控,部分游戏需要极强的运动量!游戏儿童向唯一的BOSS战还算给力!。
 喜欢小新和喜欢体感健身的朋友可以耍耍,毕竟游戏中的体感小游戏还是蛮有新意的。
 哥是来捧小新场的!游戏二周目达成共用时3小时50分。


19  赤铁  第一人称射击  销量:64万套
 
 WII通关的第一款传统FPS第一人称射击游戏,一种全新的体感射击操作体验。
 遥想起十多年前在网吧疯玩CS的痛苦经历,又想起了和同学朋友去网吧通霄联网玩CS,女朋友头部整个晚上压在我拿鼠标的手上!好像在对我说你是要玩游戏还是要妹子?
 经历过半条命和毁灭战士的逃生历程,因升级后仍无法流畅运行孤岛危机而放弃电脑游戏!,至今仍在使用6100集成主板。
 在PS2上面通了不下十款射击游戏才慢慢习惯了用PS2手枘玩射击游戏,习惯用手枘玩射击游戏后再用鼠标玩竟然连一点射击手感都荡然无存了!
 以前最喜欢在电脑上玩射击游戏的说!现在感觉再用鼠标玩射击游戏动作非常僵硬身体无法移动,没有震动只能运用一两根手指来微操……。
 现在又尝试了一种全新的WII体感操作方式,初体验蛮好就是有点别扭,玩了几小时后才慢慢习惯!
 个人感觉鼠标操作手感最差,手枘和体感差不多,最喜欢街机厅里带震动的光枪。
 哦扯远了!初次接触游戏怨念一大堆!游戏一开始面对漂亮性感的女主角,惯例的游戏操作教学,只是简单的几个动作卡了我十分钟!差一点就怒删游戏!原来是要求我用光标指出金鱼缸里上下左右鱼的所在位置。
 游戏中期反复的去训练场所学习技能很是烦人,游戏流程已经不短了!就不能少去几次吗?实则是我对游戏不甚了解……。
 游戏第二章千万不要重复接任务否则又要重新开始任务关卡!,接任务时要在人物面前停留几秒钟才会触发剧情,开始不知道浪费了不少时间,来回走动结果同一个任务接了三次想扔手枘的心都有了!。
 游戏的枪战部分畅快淋漓,可以破坏的场景道具极其丰富如洗衣机,输油管,沙丁鱼,电箱等……这方面我很喜欢有点玩PS2黑煞的感觉,但和黑煞相对比还有好一段距离。
 体感操作射击没有光枪射击精准却比传统手枘操作简单易学。呵呵同一款游戏如果用WII手枘,360手枘,鼠标玩就等同于玩三款不同的游戏。
 剑术战方面是游戏亮点也是鸡肋所在,枪剑结合第一人称射击游戏真不多见而且是原创的体感操作,剑术方面是游戏的难点所在,部分BOSS必须用特殊方式条件击破。
 中后期的剑术招式无法在游戏中运用施展,这这……这太不爽了!难道是我的操作技术问题?一周目后对剑术方面仍然不甚了解。
 相对于首发游戏来说画面不错光影效果做得很好,但同时带来的是游戏中同屏敌人多时的少许延迟脱贴。还好了可以接受但我情愿降低画质游戏能更流畅一点。
 游戏第二章游乐场关卡很恶搞也独具创意,第三章部分场景令人心旷神怡驻足欣赏!很赞同IGN对游戏5.5分的评价。(5.5分中等好一点点的意思)
 日本向的游戏里硬要挑选一位美国主人公,场景音乐也是美日结合给人怪异的感觉!不过我还是很理解育碧的商业行为,游戏总体来说不过不失纯快餐游戏,
 游戏一周目用时11时33分,完成度75%,冲着WII首发独占作品马上开始二周目……。
 熟悉操作后二周目游戏才真正开始……,时至今日我依然很喜欢横版过关游戏,因为简单就是快乐,很多3D游戏一周目一般都是在学习与尝试!。
 二周目第二章节时才发现获得无限弹药和剑术技能需要高评分才能习得。游戏中的敌人不可轻易击杀哦!放生可提高评级!子弹时间精准射击对高评价功不可没,费话少说一口气爽玩二周目。
 游戏场景多变不会让人烦厌但游戏有赶工的迹像,通关二周目后没有留下特别深刻的印像。
 二周目通关用时8小时12分,游戏完成度77%,二周目才增加了2个百分点达成!难不成部分关卡错过了?无奈封盘!游戏二周目达成共用时19时45分。


20  恶魔城-德拉库拉传说-重生  WIIWARE 动作过关

 本作是GB版恶魔城的全新高清重制版本,很喜欢掌机游戏重制因全屏与高清!游戏属于传统2D硬派动作过关,
 一直以来都很喜欢恶魔城系列作品,所拥有机种的相关作品全部通关达成。
 游戏共分6大关卡,熟手玩家一小时内即可通关,游戏隐藏关卡与隐藏物品丰富,建议大家从简单难度开始充分体验游戏乐趣。
 游戏一日内二周目达成,已经不能用任何言语来表达我对该系列的热爱……。

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  • k73玩家2013-04-27 08:55:55评论 (5) (0) 回复

    作者2012.3.31日买的Wii,怎么就成了6年:























    “下面就让我们来看看由一位Wii fans玩家在这6年来随

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