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幽浮XCOM未知敌人兵种加点介绍

时间:2015-01-23 17:38:01 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 135

《幽浮XCOM未知敌人》是一款阻止入侵的策略类的游戏,游戏中有不少的兵。小编下面给大家带来的是幽浮XCOM未知敌人兵种介绍。

《幽浮XCOM未知敌人》是一款阻止入侵的策略类的游戏,游戏中有不少的兵。小编下面给大家带来的是幽浮XCOM未知敌人兵种介绍。

兵种技能详解

◆◆◆突击技能树(上面一行是游戏技能树的左边)

(技能名称没有全部按游戏,有些是比较通俗易懂的名称,比如双喷、护甲加强;或是我觉得比较合理的名称,比如弹性→韧性)

幽浮XCOM未知敌人兵种加点介绍

◆爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火箭人

护甲:太阳神、泰坦甲

装备:手雷+虫壳或呼吸装置

◆压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力

护甲同上

装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置

◆火箭型:双射、碎片、高热、危险、暴力

同爆破型

第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,

尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。

因为【高热】重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位。

中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先【碎片】一发伺候。

遇到漂浮者时,尽量靠近【枪林】秒掉。

队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。

第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。

中期武器装备还没成型前,【空心】可以增加攻击它的友军命中率

【危险】+【暴力】+【压制】配合狙击的【破坏】在捕获时挺有用。

【瞬反】警戒时多一次机会反应射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装拿不太高的命中……

队伍定位中距离、捕获辅助。

第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。

重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,

火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。

◆◆◆支援技能树

幽浮XCOM未知敌人兵种加点介绍

◆双狙(定位狙):视野、地利、探测球、投机、双射

◆连狙(跑狙):急射、手枪、破坏、投机、我的地盘

初玩心得:

这个游戏很注重的是资源分配跟战术运用, 看你在战术的用法有些技术升级根本就不用去碰

(譬如说, 我偏爱用"活人" 所以机器人我基本上不去研究, 不过幽浮型机器人还蛮有趣的说不定会开发)

基地:

基地配置很重要, 实验室, 工程部, 雷达, 电厂都有连接的Bonus加成, 所以一开始就要想如何配置了

(拆掉重盖很浪费). 目前看来2X2应该是最理想的

雷达: 能盖Nexus 是最好, 因为一次可接四个雷达, 我没记错的连接加成多加一个雷达link, 所以如果是1XNexus + 3X传统雷达(2X2配置) 就有10个雷达, 如果是2XNexus+2X传统雷达就有14个. 总共有16个国家在资助你, 就看你怎么配置

个人建议是先1个Nexus对3, 之后有钱在慢慢换成2~3个Nexus

实验室跟Workshop: 3到4个应该就够了

电厂: 2X2配置, 三个传统电厂跟一个蒸气电厂, 我觉得外星电源厂太贵了, 不经济实惠

地点选择: 一开始我认为不要选欧洲, 研究员每个月都会补给, 接任务也会有, 钱是初期最难拿到的, 新手建议先设在美国, 飞机维修也挺贵的​​. 主要抢先把雷达布满吸钱

PS 重玩一次就可以开基地在非洲, All in (每月资金+30%)

实验跟开发: 能活抓外星人就要活抓, 然后抢先开发雷射来福枪跟电浆来福枪. 因为你主要的成员都是冲锋跟支援, 所以抢先开发是最好, 然后看你怎么用你的队员, 不要制造出多余的武器跟防具.

(当然过渡防具是需要的, 雷射枪也算过渡)

理想上防具我觉得这样配

Heavy: Titan Armor

Assault 跟Support (冲锋跟支援): Archangel (飞来飞去挺过瘾的)

(也可以让冲锋配Titan, 看需求)

Sniper: Skeleton (让他当蜘蛛人去高处狙击)

还有, 一定要开发Firestorm 战机跟电磁炮, 你的小队有好武器你战机打不下幽浮也没用, 还会让国家跑走, 战机跟电磁炮一定要优先

战术:

看人拉, 我通常是重装X1, 冲锋X2, 支援X2, 狙击X1

有几个技能,我认为必备

重装:

弹群(全象射击其实也很好用, 不过到后来有狙击其实也有点可有可无就是了)

压制(冲锋就可以跑后面补刀)

热能弹药(后期有机器人, 很必要)

危险区域

暴乱

冲锋:

战略意识(后半段有一堆外星人重型人肉战车, 不要让冲锋白白死去)

雷光一闪

冲刷(把外星人逼出来)

近战专精

韧性

(可以看到, 冲锋我主要是希望让他们能生存下来, 毕竟, 好的冲锋很难培养)

支援辅助:

交叉射击

战场医师(后期有用, 重战车打人很痛, 还有手榴弹)

重生(这技能让我救了我的重装队长)

浓烟(另外一个也不错看个人)

拯救者+ 岗哨,我会建议一个队员用一个

狙击:

团队视野

枪手(有时候被外星人骗到很好用...)

致残射击

机会主义者

枪王

对战兵种打法:

我只说到中期, 后期有超能力应该又是不同打法

对会用脑波的打法就是夹击, 前面两个人+Sniper 跟他们斗, 冲锋从后面绕过去补刀

对重战车: 所有人全部猛轰就是了, 务必看到就打死免得他追打很痛

每一回合开始, 先用狙击手爆头一两个在换冲锋跟重装攻击

如果看到数个重装车或会把人变成僵尸的外星人, 有必要就用火箭筒一口气炸掉

这样通常都不会死伤太多

如果有机会的话, 外星人只剩下三条血条就叫冲锋冲过去电晕他

打造机甲战士方法及加点介绍:

第三次通关最高难度了,这次是铁人, 中心还是前期重装突击保,2狙核心,后期生化能源补上后添了3机甲, 前期确实难打点,好在经验丰富,熟知所有任务关怪出来的位置,熬过了前期,机甲一出来感觉就轻松了, 玩过2次3机甲配置了, 看到有人说机甲到后期就是垃圾,什么打不中啊,身板其实脆啊,忍不住来平反一下, 机甲战士做为内部敌人的一大精华,要是不带上你就错过一大乐趣了

在打开第二波选项非平等创造和隐藏潜力后,分析所有兵种的成长狙击是命中最高的,一般情况下都能打中.中远距离目标, 突击手短,只能打近距离,支援火力太弱,只能补刀,重装成长太低,中距离基本打不中, 机甲战士从头练的话是2-5点的命中成长, 血成长机率很高, 如果挑个80的新兵练机甲,每级取中间值3-4点(脸太黑的不讨论) 升6及, 命中是100左右,带上+10勋章,+5对全掩体勋章 就是110命中 这个情况下半掩体的怪都是90-100的命中 全掩体下的怪也有70-80多命中, 在中距离能见范围内有很大的dps, 就是说除了狙击就是机甲具有中远距离对点能力了,双发火力不弱于狙击.

机甲战士的加点:

1连带伤害 (专搞站在汽车边上的怪,引发连环大爆炸,爽爽的)

2进阶开火控制 (另个选择掩护才能生效+5,没用)

3 锁定要害,(直接加2dps,很强大,优先击倒一个敌人合乎逻辑,而不是留下一个残血馊子)( 另一个选择虽然也有用,但于最后技能选择有一定的冲突不选)

4 跳 (变掩体很无语,浪费一次可攻击机会,队员躲在后面挤成一团还怕被手雷,这个技能没设计好,)

5 扩仓库 (这个选择很纠结,反复思考后还是扩仓,弹量不够是机甲很大问题,后期有了双发一下就会要换弹, )

6 突破极限 (核心技能,中距离视野范围内指哪打那)

7 伤害吸收 (生存是一切,有了它 敌人再强也要3-4发才能打爆你,前提是打的中)

选重装一级就转,能量护盾特技是神技,加上自带10防御,血本来又多, 走到那都差不多是全身防,最高难度基本上2发必有一发躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,别的转都太脆,生存能力大大不如重装转,一律不考虑

机甲第一级是拳头, (想玩玩的话可以喷火,要强的话用拳,移动力高就是神,稳定高伤害不miss)

第二级一样选一个,(有2个机甲的话一样一个,治疗也很有用,高难铁人后期经常打出胶着战况,有大面积损伤)

第三级 地雷, (我有双狙击,所以不用机甲冒险上去用电,想瘫痪的话用狙)

加命中的勋章最好选择就是给机甲战士,狙击不需要也够,其它职业实在没有和敌人中距离对点的需要,突击要血多点移动高,最好意志也好点,重装和支援只要血多点,

推荐配置2机甲2狙击1支援 1重装或突击, 3机甲的发烧打法并不推荐,生化能量太缺了,我都打到最后上天打神船了还只转了一个到3级,这样的机甲非常强,只要不一个人冲到人堆里基本秒不掉,机甲可以大胆站出来探路,支援后面烟雾,2狙击2机甲保证中远距离火力十分强,视野范围内看到直接点,指挥棒战术,指哪打那,露头就打

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