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幽浮XCOM未知敌人人类兵种介绍

时间:2015-01-26 17:34:39 来源:3DM 作者:taikobo01 热度: 86

《幽浮XCOM未知敌人》这款游戏中的兵种哦有哪些呢?很多玩家都还不是很清楚。小编今天给大家带来的就是幽浮XCOM未知敌人人类兵种介绍。

《幽浮XCOM未知敌人》这款游戏中的兵种哦有哪些呢?很多玩家都还不是很清楚。小编今天给大家带来的就是幽浮XCOM未知敌人人类兵种介绍。

幽浮XCOM未知敌人人类兵种介绍

零、新兵 关键词:酒吧

优势:没有

劣势:胆子小,近视眼,平民或许更厉害

使用说明书:LW的新兵都是老百姓出生的,不要把希望寄托在他们的枪法上,也不要误会以为他们各个都身怀绝技,更不要以为他们是士兵出生的,要注意他们擦了层皮或者他们边上的人擦了层皮就会蹲地上哇哇叫,坐习惯办公室的身体打一场小小的遭遇战就算毫发无伤也一定需要休息5天才可以恢复。所以平民就要有平民的样子,平民就不要有尊严,一个个都穿上厚实的装甲,人手分两块石头(针刺手雷)然后去勇敢的起义吧!

一、强袭系:1.突击兵/Assult 关键词:疾走

优势:原版中的快帅酷,在LW当中,其瞬发火力方面达到了所有人类兵科中的TOP1。主要使用方式与原版大致相同,因其本身特性的关系,导致其成为LW之中初期唯一可以不靠凹点和凹面板就可以在高难度战场上靠打枪吃饭兵种。专用装备清一色以火力强化为主,武器方面除了老朋友散弹枪以外还可以使用LW中新增加的重型步枪靠牺牲移动力和AIM来改善自己中距离火力不足的弱点,整个兵科都散发着“进攻,前进,进攻”的气息,加上新PERK的加入,让奔跑中的突击兵在LW中成为当之无愧的秒杀之王。

劣势:和原版一样射程偏短,重步带来的增益部分要比减益部分少许多,散弹枪不再是突击的专用武器,新的PERK树和新规则导致了原版的亲密接触PERK地位有点尴尬。

使用说明书:看到突击就好像在看美国大片中的一些猛男,开了奔袭直突目标,射击上弹,就好比看到了玩散弹的阿诺!但注意别冲的太猛了,毕竟那层人皮下面包着的不是子弹打不穿的合金。顺便,近年来阿诺都是要配个史泰龙一起才能发挥出全部实力的。所以最好成双出击。

2.步兵/Infantry 关键词:灵活

优势:LW新增兵科,第一级就可以领悟到原版重装兵的蹲点连续花洒,还可以学会打断敌人攻势的掩护射击,让自己在战场中形同无物的战术意识,让自己不用担心子弹问题的快速装填甚至是他们兄弟突击兵的看家绝活二连射。极端的情况下一回合3连射并且还不用冒像原版突击兄弟那样突入敌人4格范围内的险,可以说是一个攻防兼备可以顾及到任何一种情况的兵种。

劣势:什么都刚刚好也代表了什么都差那么一点点,天才是全能,庸才就是无能。兼容所有种类的队伍,同时也代表着所有队伍里面有没有这个兵科都影响不大。

使用说明书:精英才能胜任的兵种,这个兵种必须建立在最好的面板和最精良的装备上面才能发挥出其价值,能装备的武器为步枪系和散弹枪系。想用的话,别害臊使劲凹点吧……

二、狙击系:

1.狙击兵/Sniper 关键词:贵族

优势:大致上和原版一样,靠着前面的肉盾在自己部队后方超远距离阴人头的兵种。LW里头不少增加伤害的道具和新PERK新武器的加入使之火力相较原版又有了进一步的提升。可以使用的武器比之原版多了一个轻狙,自带移动射击能力(本身自带,无-10减益),射程虽然比重狙弱了那么一点点但是可以让狙击在自己部队还没有很好的开拓视野方式之前不那么的尴尬并且武器的伤害基数与重狙相同不同的只是暴击率和超视距方面,属于为数不多的能在LW的环境下一直发挥到最后的人类兵种。和各种基因改造的兼容性也是最好的。

劣势:对视野要求很大,对装备要求很大,对等级要求很大,对队友要求很大。武器破坏,爆头,急射,变成了三选一(核心技能,无法第二波随机掉。),除重狙以外其他所有武器和爆头不兼容,后期火力稍有不足。

使用说明书:贵族,就是大家都围着他转。贵族,就是从小被众人保护着养大。贵族,就是让一群农民去搏命然后自己升官进爵。然而贵族,往往又都是传奇故事中代表勇敢与美好的主人公。说了那么多的意思就是,当一整支队伍都在为狙击手服务的时候,你会发现,哇!狙好厉害!!

2.侦查/SCount 关键词:草根

优势:LW新增兵科,可以装备除了重机枪系和重狙以外的所有人类武器。拥有各种专用小道具(加回避率的变色龙内衣,赋予自己超视距PERK的狙击镜),能学会帮自己人提升命中的Holo-Targeting,狙击的Low profile,突击的Tactical Sense,支援的Smoke and Mirrors,甚至还能学重装的resilience,终极perk为狙击的in the zone,突击的rapid fire和LW的新增perk hit and run,第一核心技能则是万精油到极点的原版突击兵卖帅神技Lightning reflexes,无论是从装备还是技能上来讲都是所有兵科里最为丰富的。选择性相当丰富,对地形的适应能力也是全人类兵科之中最好的。

劣势:杂烩这东西,做好了就是满汉全席,做差了就是狗屎一堆……

使用说明书:这就是个海陆空三栖的六面兽,我最喜欢的兵种,不像他兄弟狙击手那样需要一队人鞍前马后的为他服务,反而拿到什么就用什么。基本上存在着和步兵差不多的缺陷,如果实在想用的话,对的凹点把……

三、重装系

1.火箭兵/Rocketeer 关键词:F○ck………………说笑的其实是“高射炮”

优势:因为LW的新规则,导致初期玩家对敌人的空中部队在中远距离没什么很可靠的攻击手段,火箭炮在这个时候凭借着他中远距离爆破武器的特性上不失为一种对空打击的手段之一。跟原版不同不能使用重机枪但可以使用SMG来改善自身移动力,可以用武器的瞄准指令来提升火箭的精准度(我一直不懂这是什么功夫……拿把枪三点一线瞄一下然后操起火箭能打的准一点……这比打CS拿重狙然后在显示器当中贴张纸还厉害啊!)。

劣势:这个我真不想说,因为太多了,火箭炮的命中率依照发射距离改变,远一点甚至会让人以为那一炮是对着自己老家上面的卫星轰的,就算命中100%的时候也必定有几率射偏。除平原以外的地图几乎完全无法使用。

使用说明书:现版本我的意见是,不!要!使!用!!否则当你看到一发火箭吧自己前面的兄弟们从掩体里炸出来的时候,你会以为那个发火箭的士兵名字叫金凯利!当然如果非得使用的话,务必让他们走在最前面,这样至少他们最多炸到自己……

2.枪手/Gunner 关键词:拆墙

优势:LW新增兵科,人类兵当中的对机械战特化兵种,可以装备专用穿甲弹,能学到高热弹,二连射等实用PERK,在中后期中远程对机械单位火力逐渐贫弱的人类士兵当中,唯一还能保持给机械单位迎头痛击的兵种。新增武器超级重机枪拥有超视距PERK和超出一般武器5格的射程范围。第一核心技能压制在武器科技上去以后属于毁墙壁神技,AIM达到一定程度之后压制还能在第一下命中敌人……

劣势:专用武器普遍太重,超级重机枪拿起来以后移动力惨不忍睹,虽然有超视距但是区区5格的射程范围和不能移动后射击本身还学不到狙击的急射等问题导致了实际并不能很好发挥出其功效。可以使用步枪系武器但子弹需求量大,本身与默认残弹3的步枪系列不是很搭。

使用说明书:一句话,要么赤膊做兰博,要么穿上重甲拿了步枪然后一天到晚在那里装子弹,或者比较两全其美的方法是不用超级重机枪。

四、支援系

1.工程兵/Engineer 关键词:IMBA、忍者、赖皮、亲儿子

优势:LW新增兵科,如果要说这个兵种有什么优点的话,那么谦虚一点的说法就是没有缺点……初期针刺手雷伤害2~7,可以绕掩体避免对方因为掩体而产生的DR,手雷的抛物线弹道可以从各种射击死角对敌人展开极其残忍的攻势,导致了所有射击战术在这个面前完全不值一提!中期破片手雷炸墙炸房子各种开视野耍流氓。控场方面烟雾弹,鬼影手雷,闪光弹,毒气弹,雷达甚至是火箭筒一应俱全,本身丢手雷的距离就已经比别人远,最高级以后还可以学习PERK来使这个射程达到令人发指的程度……是的其实他们还能装备散弹枪。

劣势:不太会打枪,AIM可以用惨不忍睹来形容,哪怕是开了初始第二波里的AIM+15%最终也很难达到三位数。

使用说明:魔法师只要会飞弹风暴就行了,什么BAB、AB,对他们来说都是浮云。移动力低的可以考虑配备SMG,高的可以装散弹枪,距离合适的时候用来节约手榴弹。散弹枪是忍者的最爱!唯一需要注意的是PERK选择的时候最好不要烟雾弹和手榴弹系的混搭,专心出一系就行了,毕竟道具栏有限。

2.医疗兵Medic 关键词:队长

优势:妙手回春,新PERK可以每回合一次治疗不消耗行动力(是真的一点行动力也不消耗,不是其他PERK那种用移动的行动力来代替),除非队友是直接死透了,否则一回合可以被他们直接救回来还满血……和新的军官系统中的以自身为中心周围12格之内的队友+2伤害减免的PERK兼容性相当好。可以拿散弹枪。

劣势:几乎没有进攻手段,悲哀的属性面板,几乎只有一种发展方向。

使用说明:中期开始几乎每个队伍都要配备的兵种,对面板要求不是很大,一定要说要求的话应该就是自身防御力尽量保持在0以上,但如果可以的话尽可能的安排一些移动力15的去转医疗兵,这样可以和前锋MEC展开人机一体的高效率作战方式。和军官系统很搭,游戏多军官会互相冲突,只有军衔最高的那个军官才能发挥队长PERK,并且做了军官之后就无法再进行任何人肉或者灵能改造了,导致这个不需要什么战斗能力并且经常和自己队友扎堆的兵种成为了当官的不二之选。顺便医疗也可以练成烟雾弹,但这样会失去一些重要的恢复PERK,所以不是十分的推荐。

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