PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】
时间:2014-12-22 09:06:45 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 962 次
上次我们为大家带来了索尼PS1平台上的经典游戏名作的上半部分,着重介绍了当时在日本乃至世界市场都极受玩家和媒体喜欢的厂商Square,不过由于篇幅问题未能全部介绍出来,这次为大家带来的则是正文的下篇,希望大家喜欢。
最终幻想8(FINAL FANTASY VIII)
终于轮到在中国知名度最高的FF登场了——1999年2月11日,FF8问世。
说起笔者最为欣赏FF系列的一个地方,那就是“绝不吃老本”——哪怕前作的游戏系统再怎么成功,新作也绝不会照搬沿用。正因如此每作FF都保有与前作截然不同的乐趣。SQUARE第一开发部的这份骨气与自信,是FF死忠玩家们最为看重的理由,同时也是向保守派的国民RPG《勇者斗恶龙》叫板的鲜明旗帜。
但是说到为求新图变,系统改革用力过猛,以至于连系列老玩家都有些吃不消的一作,非《FF8》莫属。正如同FF7用一个词定性是“革新”的话,那么FF8毫无疑问就是“争议”。
FF8的亮点当然不少:超过前作2倍以上的巨大投入;荣获第四届日本游戏大赏;人物从三头身进化到写实比例,画面有了飞跃性进步;当时最高水准的CG与电影化演出,并成功实现由CG到背景画面自然过渡的有趣尝试;植松伸夫作曲水准一如既往之高,系列中首次采用了主题歌,王菲演唱的《Eyes On Me》造成巨大轰动,吸引众多非玩家成为FF的粉丝;作为mini-game的卡片游戏可玩性超强,单独作为一款游戏都堪称完美;要素和支线过于充实,SQUARE著名的超厚攻略本系列——《ULTIMANIA》就是从本作开始正式发行的…
但是,日本知名媒体发起的一个“最背离玩家期待的10大游戏”投票中,FF8赫然在目,竟与《鬼泣2》《圣剑传说4》等一众“地雷大作”同列。为数不少的玩家无法认同FF8的系统剧变而直斥为“垃圾”——但一个日本销量370万,世界销量800万以上的游戏自然不可能是垃圾。巨大的争议性,其实正是FF8的魅力所在。
前作日臻完善的魔石系统以及历代的职业系统,被FF8完全摒弃,取而代之的则是一个光怪陆离、无所不能的“G.F.系统”——取消装备品,人物强度全靠召唤兽;取消MP概念,魔法物品化,要靠精炼和抽取;打怪没有金钱,经济来源全靠工资……而最离谱的是,这个游戏的难度随着人物的升级不是越来越低,而是级别越高难度越大——彻底颠覆了“吃苦练级就算菜鸟也能龙傲天”这一RPG基本价值观。
时过境迁,在FF8早被研究透彻的今天,时间终于证明了当初设计这个极端系统的无疑是个天才。G.F.系统最大程度的造就了无限的可能性——令FF8的玩法提升至空前的高自由度。只是到了喜爱钻研的聪明玩家手中该系统才能体现出真价。而饱受玩家指摘的如升级的不合理、枯燥的魔法抽取等等,对于将系统融会贯通的玩家其实根本不会构成任何问题。
然而,系统改革却并非FF8最大的争议点。最大的争议始终还是剧情。FF8绵密的伏线与庞大的设定虽然在系列中数一数二,但它并没有像FF7那样把握好伏线收束的环节,于是造成了很多情节上或虎头蛇尾,或交代含混不清,甚至不合情理的瑕疵。
再者,男主角斯科尔的刻画缺乏克劳德的深度与铺垫。其冷酷辛辣的言行以成年人的眼光来看稚拙可笑,充其量只是成长期的“中二病装酷”。而女主角莉诺雅更是被评为“SQUARE三大恶女”之一,各种不知人间疾苦的无脑发言,让事态不断恶化而毫无自省,对待前任翻脸如翻书也伤害了很多宅宅的心。虽然同样是主动倒贴型,但和前代女神爱丽丝的口碑相比,简直天渊之别。
时隔多年回头再看。尽管惹人不快,但现实中十几岁的半大熊孩子确实就应该是那样的——FF8其实正是一个“自以为已经是大人的中二儿童成长物语”。故事末期,中二少年和天然黑少女都得到了不同程度的成长。“帮助你成为大人。”或许这才是FF8对玩家的寄望吧。
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