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PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

时间:2014-12-22 09:06:45 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 941

上次我们为大家带来了索尼PS1平台上的经典游戏名作的上半部分,着重介绍了当时在日本乃至世界市场都极受玩家和媒体喜欢的厂商Square,不过由于篇幅问题未能全部介绍出来,这次为大家带来的则是正文的下篇,希望大家喜欢。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

放浪冒险谭(VAGRANT STORY)

2000年2月10日发售。由FFT原班人马打造:松野泰己、吉田明彦、崎元仁等人这次没有依赖FF的名号,在SQUARE旗下首次挑战的完全原创作品——《放浪冒险谭》。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

尽管是完全原创,但本作一鸣惊人的高评价再次证明了松野泰己是个不可多得的天才游戏制作人——日本最权威游戏媒体《FAMI通》毫不吝惜地给予该游戏40分满分,成为了FAMI通史上第三个满分游戏。而且也是PS唯一的满分游戏——同时还填补了主流机种从来没有满分游戏的空白。(2000年前的《FAMI通》评分极为严苛,自86年创刊到2000年初14年的时光里,满分游戏只有两款:N64《塞尔达传说:时之笛》与DC《剑魂》)

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

本作首先令人惊讶的是美轮美奂,富有陈旧史卷气息的游戏画面。和SQUARE众多大作的主流表现手法不同,《放浪冒险谭》没有采用2D背景,3D人物的“取巧”手段。当松野泰己看过同行小岛秀夫的纯3Dpolygon杰作《MGS》后,深感佩服并燃起了熊熊斗志,决定以3D来“正面对决”。因此游戏除片头外的一切演出,过场,包括人物细微的面部活动,全部都采用即时演算处理。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

实际上,本作构成人物的多边形数量极少(还不到FF7、FF8的一半),但却能给玩家画质极高的印象。因为松野巧妙地运用了在3D建模上覆盖点绘贴图的手法,将人物的肌理、服装的褶皱质感、建筑物的光影等等皆表现得惟妙惟肖。本作的图像水准在松野的天才创意与优秀美工的共同努力下,完全超越了PS应有的限界。此外,在电影化的演出手法与镜头语言上,本作也是PS游戏的个中翘楚。

由于《放浪冒险谭》正是在PS2问世前夕发售,因而令不少玩家惋惜的表示:如此优秀的美工团队,如果出在PS2上或许会达成更高的造诣。(事实证明,该团队日后打造的《FF12》正是PS2时代的最强美工水准)

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

此外不可思议的是,与本作丰富的游戏内涵相对的,游戏容量仅103M,是PS时代稀有的“轻量级”。唯一占容量的就是片头CG了,虽然只有短短30秒但凝缩了业界顶尖的高度CG技术,给人印象极深。几乎所有人都对片头火焰中大跳肚皮舞的神秘美女异常关心——那只磨人的小妖精究竟是谁!?但真相总是让人愤怒:那是大魔导师梅伦坎普。一个传说中的人物。游戏中完全不登场……

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

如果说高完成度与高游戏性是《放浪冒险谭》获得满分的关键,那么其系统的复杂程度同样也是业界顶尖。连锁攻击、武器特性、属性种族……对于深度玩家而言本作的游戏系统可令其获得极大的满足感,但对于轻度玩家则是致命的门槛。松野自己也亲口承认,本作适合“天生喜欢运用各种策略进行艰苦白刃战的传统RPG玩家”。于是即便是满分游戏,本作的命运亦不难想象了。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

《放浪冒险谭》成为游戏业“评分并不能左右销量”的一个最佳佐证。本作在日本没有得到大多玩家的认同,反而纷纷对FAMI通的评分抱有质疑。销量最终约30万(为松野作品最低)。反倒是海外玩家比较识货,足足卖出了70万。若非如此,松野泰己大概在那时就已被SQUARE扫地出门了。

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