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PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

时间:2014-12-22 09:06:45 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 941

上次我们为大家带来了索尼PS1平台上的经典游戏名作的上半部分,着重介绍了当时在日本乃至世界市场都极受玩家和媒体喜欢的厂商Square,不过由于篇幅问题未能全部介绍出来,这次为大家带来的则是正文的下篇,希望大家喜欢。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

圣剑传说:玛娜传奇(聖剣伝説LEGEND OF MANA)

1999年7月15日,SQUARE最具代表性的ARPG《圣剑传说》新作正式登陆PS。“SQUARE三大RPG”总算齐聚PS旗下了。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

《圣剑传说LEGEND OF MANA(通称LOM)》在系列中的地位严格来说只算“外传”,但却拥有不亚于任何正传作品的投入和素质,因而系列玩家都以正统作品对待。

上期回忆录曾提及过,圣剑系列制作人田中弘道跑去和高桥哲哉制作《异度装甲》。圣剑项目总指挥位置空缺,于是沙加制作人河津秋敏只好越俎代庖担任制作人,并引荐了一些沙加组成员参与LOM的制作。因此,LOM是款很有“沙加遗风”的圣剑传说。如“乱れ雪月花”等典型的沙加流必杀技也在本作得以华丽登场。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

在1999年多边形大行其道,3D游戏占据绝对主流的业界,坚持2D之路的LOM绝对是一个极其珍稀的存在——它展示了当世无人能及的高端点绘技艺,以精致的绘本画风,将本作设定师龟冈慎一独特的美术风格完全重现。其画面表现力不仅在圣剑系列首屈一指,即便在2D点绘游戏史上也是无可超越的里程碑作品。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

自己创世的盆景地图系统,萌宠、农场、锻冶、乐器、使魔……游戏中丰富的非主线育成要素丰富到令人生畏,比起如今的MMO网游也不遑多让。与梦幻画风搭配从而吸引了大量女性玩家来到玛娜世界。

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此外,其他玩家还能通过记忆卡进入自己的游戏世界一同“刷副本”,在那个网络游戏尚未流行的时代,玩家也能够体会到与当今《暗黑破坏神3》相似的乐趣。

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至此,《FF》、《沙加》、《圣剑传说》,曾经的“SQUARE三大RPG”在商业成就上已经完全无法同日而语了。这促使SQUARE做出了一个极其短视的战略决策——那就是,以硕果仅存的FF为中心彻底加大开发投入,其余项目纷纷调低权重,削减预算。

世上没有后悔药吃,这一昏招成了导致SQUARE人才流失的“原爆点”。原本被SQUARE企业文化一贯的创新精神所打动,怀有各自抱负聚集在此的精英人才们,在这个决策下达后纷纷辞职单飞——其中就包括圣剑项目那一批才华横溢的主创们。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

失去了众多核心STAFF的圣剑组,在那之后无数次的尝试复活《圣剑传说》,但作品却是每况日下。历经了11年的难产,作为系列正统续作的《圣剑传说4》终于在2006年问世。但素质极差,甚至“荣登”2006年KOTY榜单(KOTY是游戏界的金酸莓奖,专门颁奖年度最烂游戏),被圣剑粉丝普遍视为黑历史——宁愿其压根不存在。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

如今,《圣剑传说》这个曾经如雷贯耳的“SQUARE三大RPG”,已沦落为“手游大厂SE”旗下一介小小手游。

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