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PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

时间:2014-12-22 09:06:45 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 941

上次我们为大家带来了索尼PS1平台上的经典游戏名作的上半部分,着重介绍了当时在日本乃至世界市场都极受玩家和媒体喜欢的厂商Square,不过由于篇幅问题未能全部介绍出来,这次为大家带来的则是正文的下篇,希望大家喜欢。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

FF大电影:灵魂深处(FINAL FANTASY:The SpiritsWithin)

这是SQUARE最后的章节了。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

笔者起初曾犹豫过要不要特别加入这一章,因为它是一部电影而并非一款PS游戏。但是,《最终幻想:灵魂深处》的问世和SQUARE在PS上的成功关系巨大,而且是决定了SQUARE社运的一个庞然大物。因此我们有必要见证到最后——SQUARE的滑铁卢一役。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

以《FF7》为首的在PS上的一系列巨大成功,令SQUARE理所当然认为自己被上天所眷顾。这倒也不是妄自尊大——SQUARE的游戏理念领先业界,它的“游戏电影化”概念早已风靡全球。SQUARE逐渐萌生引领时代潮流的野望,但它不再满足于制作游戏,而是要进军好莱坞,开创CG电影的新时代。

说干就干!SQUARE的行动力真不是盖的,于是人类历史上,第一部完全由纯3DCG打造的电影诞生了——它就是《最终幻想:灵魂深处》。后世粉丝敬畏地称之为“FF大电影”。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

SQUARE在它初试啼声的首部电影上,投入了连电影业界都瞠目结舌的大手笔——167亿日元。其中纯制作费就花了1亿3千7百万美元(当时约合157亿日元)。

本作由“FF之父”坂口博信(当时已是SQUARE副社长)担任总指挥,与先后执导《FF7》、《FF8》CG动画的榊原幹典共同担任“大电影”导演(这两位都没干过电影导演啊!SQUARE你真的大丈夫?)。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

说选材,FF7是SQUARE全球知名度最高的作品,而且是游戏电影化的代名词。选择FF作为电影题材再正确不过了。但是问题来了——这部旷世巨作中既没有神罗和魔女,也没有克劳德和斯科尔,更没有光之四战士,而是以坂口博信不为人知的“盖亚理论”为中心……不但与系列中知名度最高的《FF7》《FF8》八竿子打不着,和传统型FF的氛围也相去甚远。可以说,那些FF最知名的核心元素,片中一概没有!

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

不仅如此,那时候的坂口总导演不知吃错什么药:作为《FF》电影版,音乐竟没有植松伸夫的参与,而是找来了美国大片的作曲家艾略特·高登索(《盗火线》《夜访吸血鬼》);剧本方面,FF系列的著名编剧野岛一成、北濑佳范等人统统不用,而是找来《阿波罗13号》的编剧阿尔莱纳;人物设计,没有天野喜孝也没有野村哲也,而是找来《高达W》的人设村濑修功——再没有比这更奇怪的思路了。最后出炉的《最终幻想:灵魂深处》没有任何FF的感觉。对市场的严重错估,令它成为了真正的“最终幻想”。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

2001年7月11日,FF大电影在美国首映。数周票房惨败。最终仅有3200万美元的票房收入。最后,FF大电影甚至击败了好莱坞的“赔钱神作”《割喉岛》,刷新了“史上最赔钱电影”的吉尼斯世界纪录。(出品《终结者2》而名噪一时的卡洛克影业,因《割喉岛》的惨败被米高梅收购;而SQUARE在《FF大电影》惨败后被ENIX兼并,历史何其相似。)

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

对于亏损130亿日元这一破天荒的大赤字,SQUARE曾不甘地表示:会不会是日本人的电影不合老美口味啊?讽刺的是,FF大电影上映翌月,吉卜力的《千与千寻的神隐》也在美国上映,却立马红遍全美,成为日本海外票房最高的电影之一。300亿日元的收益(成本15亿日元)顿时给SQUARE这种推诿之辞一记响亮的耳光。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

但是,就算票房失败。并不意味着这部电影一无是处。世界首次使用虚拟演员的全3DCG电影,用美金堆出来的美丽画面放到15年后的今天也完全不会过时。对其持肯定态度的艺术家不在少数。《质量效应》主创之一的Derek Watts坦诚的说,FF电影版的剧本与设定对《质量效应》的创意影响很大,尤其是标志性的“诺曼底号”飞船完全就是参考自FF电影版。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

2005年,学乖的SQUARE以《FF7》的后续剧本再次制作了FF电影版——《FF7:圣子降临》。因为底气不足没有在电影院上映,而是以DVD的形式发售。但却出乎意料地创下了360万份惊人的销售纪录!再次证明了FF大电影的失败并非必然,纯粹自己作死。但此时亡羊补牢也为时已晚:坂口博信引咎辞职;因巨额赤字陷入困境的SQUARE不得不项目紧缩,以致社内人才凋零;再就是与ENIX合并的无奈之举,彻底改变了SQUARE的企业文化。合并后的SQUARE-ENIX,已经不再是那个鼓励大胆创新,吸引各路精英进驻的梦幻公司了。早知如此,何必当初呢?

结语:

SQUARE与PS的故事讲完了。虽为“名作回忆录”,但同时也是SQUARE那段盛极必衰的兴亡史。将来我们回顾PS2的时候,就不再有SQUARE,而是SQUARE-ENIX了。

在PS20周年之际,无论是PlayStation还是作为玩家的我们,皆承载着来自SQUARE的无数美好回忆。我们和PS都应该说一句:感谢与你的相遇。闪耀的SQUARE。

PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】

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