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信长之野望14创造政策与奉行分析

时间:2014-01-02 15:55:48 来源:吧哈 作者:政宗/齊飛一色 热度: 2028

想请问一下个位的政策都是用什么还有该在什么时候用?因为我不太会用政策 想问问看各位意见,然后奉行这是什么?其实我觉得政策好用与否跟开发的方向及使用的大名有很大的关连,然后创造这个特性实在太OP了。

------------------------------中道系----------------------------

撰銭令1000/月+5 300~699
利点:
取引で商品が安く买えるようになる
懐柔の効果が上昇する
欠点:
外交収入が减少する外交収入-20%
想买马砲的前一个月可以开来用
指出検地2000/月-5 350~650
利点:
実施月数に応じて次回の収穫が増加
领民兵が増加する(最大领民兵+10%)
欠点:
すべての武将の忠诚がやや低下する
忠诚全-2,因为民忠也扣所以增加的兵力实际可能没有10%
家臣集住3000/月--- 450~550
利点:
本城の常备兵が大きく増加する(本城最大常备兵+100%)
开発で兵舎が上昇しやすくなる
欠点:
支城の常备兵が减少する(支城最大常备兵-50%)
德川家旗本先手役的前置,但是如果是有创造的信长配合兵农分离,
然后兵舍又超多的话,叁倍常备兵的本城兵数量非常可怕
四公六民3000/月+10 450~550
利点:
开発で商业と石高が上昇しやすくなる
欠点:
金銭収入が减少する(金銭収入-20%)
実施月数に応じて次回の収穫が减少
正常很少开,除非是北条家。
夫役强化500/月-5 350~650
利点:
动员できる労力が増加する(労力+50%)
少ない兵粮の消费で补给ができる
欠点:
常备兵が减少する(最大常备兵-10%)
大概只有初期常备兵少粮也少会用到,反正也很便宜。
目安箱1000/月+10 300~699
利点:
人口が増加しやすくなる
民忠回復量が増加する
欠点:
民忠低下时に一揆が発生しやすくなる
坏处不明显除非你每次都在烧城,中道有钱就会开的政策。

信长之野望14创造

信长之野望14创造

游戏平台:PSVPS3PS4PC

游戏类型:策略

发售日期:2013-12-12 全部版本发售日
PS3中文版:2013-12-12

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏游戏排行榜

75

总分 玩家评分:35 k73评分:40
画面:7
剧情:7
系统:7
音乐:7
耐玩:7

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