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信长之野望14创造政策与奉行分析

时间:2014-01-02 15:55:48 来源:吧哈 作者:政宗/齊飛一色 热度: 2028

想请问一下个位的政策都是用什么还有该在什么时候用?因为我不太会用政策 想问问看各位意见,然后奉行这是什么?其实我觉得政策好用与否跟开发的方向及使用的大名有很大的关连,然后创造这个特性实在太OP了。

----------------------------保守系--------------------

灌漑整备1000/月+5 0~299
利点:
実施月数に応じて次回の収穫が増加
开発で石高が上昇しやすくなる
欠点:
金銭収入が减少する(金銭収入-10%)
用钱换粮,看情况使用
骑马队强化2000/月---0~299
利点:
军马を配备した时の攻撃力が上昇する
欠点:
军马を配备していないときの攻撃力が
低下する
铁砲队强化马匹版
合议制1000/月+5 0~299
利点:
支配下の国人衆の最大兵数が増加する(国人衆最大兵数+50%)
懐柔の効果が上昇する
欠点:
主义が「创造」と「中道」の武将の忠诚が低下
忠诚-2可以用所领安堵弥补,看你对国人众的依赖度使用。
御用商人1000/月--- 0~250
利点:
堺の商人が频繁に来访するようになる
外交収入と港からの収入が増加する(港収入+50%外交収入+30%)
欠点:
取引で商品が高くなる
主要还是开来+收入,商人常来东西变贵其实也不划算。
寺社保护2000/月+10 0~250
利点:
民忠回復量が増加する
动员できる労力が増加する(労力+30%)
欠点:
南蛮商人が访れにくくなる
主义が「创造」の武将の忠诚が低下
忠诚-2,可以跟兵役强化一起开,如果你收入够多。
所领安堵2000/月+10 0~200
利点:
すべての武将の忠诚が上昇する
人口が増加しやすくなる
欠点:
支配下の拠点の数が减るとすべての
武将の忠诚が低下する
只要不丢城就没啥缺点的政策,中后期够强大又一堆新将时候可以常驻。
寄亲・寄子制3000/月--- 0~150
利点:
支城の常备兵が増加する(支城最大常备兵+60%)
欠点:
本城の常备兵が减少する(本城最大常备兵-50%)
后期委任派兵没在管支城还是本城都挤在一起出兵
这个可以降低电脑耍蠢的机率,
后期配合兵役强化多一点支城可以到快八千,
烂的也可以接近叁千但终究还是要看兵舍量。
兵役强化5000/月-10 0~100
利点:
领民兵が大きく増加する(领民兵+20%)
欠点:
动员できる労力が大きく减少する(労力-50%)
真正的缺点是非常贵包括民忠扣很大。

信长之野望14创造

信长之野望14创造

游戏平台:PSVPS3PS4PC

游戏类型:策略

发售日期:2013-12-12 全部版本发售日
PS3中文版:2013-12-12

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏游戏排行榜

75

总分 玩家评分:35 k73评分:40
画面:7
剧情:7
系统:7
音乐:7
耐玩:7

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