收藏本站

当前位置:首页 / 游戏库 / 信长之野望14创造

信长之野望14创造政策与奉行分析

时间:2014-01-02 15:55:48 来源:吧哈 作者:政宗/齊飛一色 热度: 2028

想请问一下个位的政策都是用什么还有该在什么时候用?因为我不太会用政策 想问问看各位意见,然后奉行这是什么?其实我觉得政策好用与否跟开发的方向及使用的大名有很大的关连,然后创造这个特性实在太OP了。

---------------------------共通系------------------------

远交近攻策2000/月--- 0~1000
利点:
全国の大名家への外交が可能になる
远方の大名家への工作効果が上昇する
欠点:
近隣の大名家への工作効果が低下する
想赚外交财可以考虑开来用一下
伝马制1000/月+5 0~1000
利点:
外交収入が増加し工作効果が上昇する(外交収入+50%)
开発で商业が上昇しやすくなる
欠点:
开発で石高が上昇しにくくなる
配合远交近攻可以一口气让外交收入爆增
没事开着也可以+5民忠

这篇真是名符其实从年末打到年初.

因为我是比较倾向经济开发狂,我的玩法是

创造的部分:关所我是建议能开就开,毕竟人口越高 开发度跟着也会提高 ,石高跟收入也非常可观,配合兵农分离, 中期爆兵很恐怖,铁砲部队强化初期我会开开关关 ,大家都是月光族。

中道的部份

四民六公,这个我能开就开, 配合吸收国人众 无脑盖城法,在主副城数有一定数量的情况下, 对于经济快速发展很有帮助,北条则是必开 ,人口在爆量很夸张, 不用十年副城堆破五千兵的一堆,撰钱令 ,要买马炮再开,目安箱 ,这个我有钱也是会开, 毕竟堆人口就有发展也有兵。

保守的部份

合议制 这初期对于扩张很有用 保守初期就靠这招就可以打一二十座城,开战初期大多只派五百 国人支援一千 帮电脑洗兵 有一定程度后就可以省了。灌溉整备 我大多在夏季时想拼石高秋收时开 其他时间再关掉发展商业或兵营,御用商人 算一下港口外交收入 如果划算就开住 要买马炮时再关掉,港多几乎都开住,所领安堵 我能开就开 毕竟能爆人口爆发展。

远交近攻 这招我大多是用来应付战事,方便调停 有閒钱我会搞很远的外交,有外交术的 大盖叁四个月开始才能赚外交收入,如果没配合其他政策要收一年多才会回本 初期找强国 收入可以赚好几年,多方交战建议必开 对邻国比较好发兵跟停战,尤其停战后 非常方便偷鸡 这招可以瞬间吃死跟你一样大的国家。

传马制 这招要看人 玩外交跟破城烧城的大多会开

政策开的时机很简单,评估自己的口袋跟军备,初期堆发展政策会比较辛苦 但堆个3~5年会很可观,用支城兵就可以淹掉对方一国,我大多打个5年 就开始四处乱修路 盖城 当个快乐的农夫。

信长之野望14创造

信长之野望14创造

游戏平台:PSVPS3PS4PC

游戏类型:策略

发售日期:2013-12-12 全部版本发售日
PS3中文版:2013-12-12

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏游戏排行榜

75

总分 玩家评分:35 k73评分:40
画面:7
剧情:7
系统:7
音乐:7
耐玩:7

收藏本站 | 联系我们 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助 | 广告服务 | 软件提交 | 意见反馈

Copyright 2008-2020 破解游戏排行榜 版权所有 鄂ICP备17000873号

k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。

k73手游